コード例 #1
0
ファイル: area.cpp プロジェクト: angjminer/godot
Area::Area() :
		CollisionObject(PhysicsServer::get_singleton()->area_create(), true) {

	space_override = SPACE_OVERRIDE_DISABLED;
	set_gravity(9.8);
	locked = false;
	set_gravity_vector(Vector3(0, -1, 0));
	gravity_is_point = false;
	gravity_distance_scale = 0;
	linear_damp = 0.1;
	angular_damp = 1;
	priority = 0;
	monitoring = false;
	collision_mask = 1;
	collision_layer = 1;
	set_ray_pickable(false);
	set_monitoring(true);
	set_monitorable(true);

	audio_bus_override = false;
	audio_bus = "Master";

	use_reverb_bus = false;
	reverb_bus = "Master";
	reverb_amount = 0.0;
	reverb_uniformity = 0.0;
}
コード例 #2
0
ファイル: area_2d.cpp プロジェクト: AkshayaRaj/godot
Area2D::Area2D() : CollisionObject2D(Physics2DServer::get_singleton()->area_create(),true) {

	space_override=SPACE_OVERRIDE_DISABLED;
	set_gravity(98);;
	set_gravity_vector(Vector2(0,1));
	gravity_is_point=false;
	linear_damp=0.1;
	angular_damp=1;
	locked=false;
	priority=0;
	monitoring=false;
	monitorable=false;
	set_enable_monitoring(true);
	set_monitorable(true);

}
コード例 #3
0
ファイル: area.cpp プロジェクト: 03050903/godot
Area::Area() : CollisionObject(PhysicsServer::get_singleton()->area_create(),true) {

	space_override=SPACE_OVERRIDE_DISABLED;
	set_gravity(9.8);;
	locked=false;
	set_gravity_vector(Vector3(0,-1,0));
	gravity_is_point=false;
	gravity_distance_scale=0;
	linear_damp=0.1;
	angular_damp=1;
	priority=0;
	monitoring=false;
	collision_mask=1;
	layer_mask=1;
	set_ray_pickable(false);
	set_enable_monitoring(true);
	set_monitorable(true);

}