/* * Moves sd to duel */ static void duel_set(const unsigned int did, struct map_session_data* sd) { sd->state.changemap = 1; sd->state.warping = 1; // As you move to a different plane, ground effects need to be cleared skill_clear_unitgroup(&sd->bl); skill_unit_move(&sd->bl, gettick(), 2); skill_cleartimerskill(&sd->bl); sd->duel_group = did; skill_unit_move(&sd->bl, gettick(), 3); sd->state.changemap = 0; sd->state.warping = 0; }
/*========================================== * PCのquit処理 map.c内分 * * quit処理の主体が違うような気もしてきた *------------------------------------------ */ int map_quit(struct map_session_data *sd) { if(sd->chatID) // チャットから出る chat_leavechat(sd); if(sd->trade_partner) // 取引を中断する trade_tradecancel(sd); if(sd->party_invite>0) // パーティ勧誘を拒否する party_reply_invite(sd,sd->party_invite_account,0); if(sd->guild_invite>0) // ギルド勧誘を拒否する guild_reply_invite(sd,sd->guild_invite,0); if(sd->guild_alliance>0) // ギルド同盟勧誘を拒否する guild_reply_reqalliance(sd,sd->guild_alliance_account,0); party_send_logout(sd); // パーティのログアウトメッセージ送信 guild_send_memberinfoshort(sd,0); // ギルドのログアウトメッセージ送信 pc_cleareventtimer(sd); // イベントタイマを破棄する storage_storage_quit(sd); // 倉庫を開いてるなら保存する skill_castcancel(&sd->bl,0); // 詠唱を中断する skill_status_change_clear(&sd->bl); // ステータス異常を解除する skill_clear_unitgroup(&sd->bl); // スキルユニットグループの削除 skill_cleartimerskill(&sd->bl); pc_stop_walking(sd,0); pc_stopattack(sd); pc_delinvincibletimer(sd); pc_delspiritball(sd,sd->spiritball,1); skill_gangsterparadise(sd,0); pc_calcstatus(sd,4); clif_clearchar_area(&sd->bl,2); if(sd->status.pet_id && sd->pd) { pet_remove_map(sd); if(sd->pet.intimate <= 0) { intif_delete_petdata(sd->status.pet_id); sd->status.pet_id = 0; sd->pd = NULL; sd->petDB = NULL; } else intif_save_petdata(sd->status.account_id,&sd->pet); } if(pc_isdead(sd)) pc_setrestartvalue(sd,2); pc_makesavestatus(sd); chrif_save(sd); storage_storage_save(sd); map_delblock(&sd->bl); numdb_erase(id_db,sd->bl.id); strdb_erase(nick_db,sd->status.name); return 0; }