コード例 #1
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ファイル: replay.c プロジェクト: nexAkari/taisei
void replay_play(Replay *rpy, int firstidx) {
	if(rpy != &global.replay) {
		replay_copy(&global.replay, rpy, true);
	}

	if(firstidx >= global.replay.numstages || firstidx < 0) {
		log_warn("No stage #%i in the replay", firstidx);
		return;
	}

	global.replaymode = REPLAY_PLAY;

	for(int i = firstidx; i < global.replay.numstages; ++i) {
		ReplayStage *rstg = global.replay_stage = global.replay.stages+i;
		StageInfo *gstg = stage_get(rstg->stage);

		if(!gstg) {
			log_warn("Invalid stage %x in replay at %i skipped.", rstg->stage, i);
			continue;
		}

		global.plr.mode = plrmode_find(rstg->plr_char, rstg->plr_shot);
		stage_loop(gstg);

		if(global.game_over == GAMEOVER_ABORT) {
			break;
		}

		if(global.game_over == GAMEOVER_RESTART) {
			--i;
		}

		global.game_over = 0;
	}

	global.game_over = 0;
	global.replaymode = REPLAY_RECORD;
	replay_destroy(&global.replay);
	global.replay_stage = NULL;
	free_resources(false);
}
コード例 #2
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ファイル: stage4.c プロジェクト: miton/taisei
void stage4_loop() {
	ShaderRule shaderrules[] = { stage4_fog, NULL };
	stage_loop(stage_get(4), stage4_start, stage4_end, stage4_draw, stage4_events, shaderrules, 5550);
}