コード例 #1
0
ファイル: cso_context.c プロジェクト: UIKit0/mesa
/**
 * Prior to context destruction, this function unbinds all state objects.
 */
void cso_release_all( struct cso_context *ctx )
{
   unsigned i;
   struct sampler_info *info;

   if (ctx->pipe) {
      ctx->pipe->bind_blend_state( ctx->pipe, NULL );
      ctx->pipe->bind_rasterizer_state( ctx->pipe, NULL );
      ctx->pipe->bind_fragment_sampler_states( ctx->pipe, 0, NULL );
      if (ctx->pipe->bind_vertex_sampler_states)
         ctx->pipe->bind_vertex_sampler_states(ctx->pipe, 0, NULL);
      ctx->pipe->bind_depth_stencil_alpha_state( ctx->pipe, NULL );
      ctx->pipe->bind_fs_state( ctx->pipe, NULL );
      ctx->pipe->bind_vs_state( ctx->pipe, NULL );
      ctx->pipe->bind_vertex_elements_state( ctx->pipe, NULL );
      ctx->pipe->set_fragment_sampler_views(ctx->pipe, 0, NULL);
      if (ctx->pipe->set_vertex_sampler_views)
         ctx->pipe->set_vertex_sampler_views(ctx->pipe, 0, NULL);
      if (ctx->pipe->set_stream_output_targets)
         ctx->pipe->set_stream_output_targets(ctx->pipe, 0, NULL, 0);
   }

   /* free fragment samplers, views */
   info = &ctx->fragment_samplers;   
   for (i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; i++) {
      pipe_sampler_view_reference(&info->views[i], NULL);
      pipe_sampler_view_reference(&info->views_saved[i], NULL);
   }

   /* free vertex samplers, views */
   info = &ctx->vertex_samplers;   
   for (i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; i++) {
      pipe_sampler_view_reference(&info->views[i], NULL);
      pipe_sampler_view_reference(&info->views_saved[i], NULL);
   }

   util_unreference_framebuffer_state(&ctx->fb);
   util_unreference_framebuffer_state(&ctx->fb_saved);

   util_copy_vertex_buffers(ctx->vertex_buffers,
                            &ctx->nr_vertex_buffers,
                            NULL, 0);
   util_copy_vertex_buffers(ctx->vertex_buffers_saved,
                            &ctx->nr_vertex_buffers_saved,
                            NULL, 0);

   for (i = 0; i < PIPE_MAX_SO_BUFFERS; i++) {
      pipe_so_target_reference(&ctx->so_targets[i], NULL);
      pipe_so_target_reference(&ctx->so_targets_saved[i], NULL);
   }

   if (ctx->cache) {
      cso_cache_delete( ctx->cache );
      ctx->cache = NULL;
   }
}
コード例 #2
0
ファイル: i915_state.c プロジェクト: nikai3d/mesa
static void i915_set_vertex_buffers(struct pipe_context *pipe,
                                    unsigned count,
                                    const struct pipe_vertex_buffer *buffers)
{
   struct i915_context *i915 = i915_context(pipe);
   struct draw_context *draw = i915->draw;
   int i;

   util_copy_vertex_buffers(i915->saved_vertex_buffers,
                            &i915->saved_nr_vertex_buffers,
                            buffers, count);
#if 0
   /* XXX doesn't look like this is needed */
   /* unmap old */
   for (i = 0; i < i915->num_vertex_buffers; i++) {
      draw_set_mapped_vertex_buffer(draw, i, NULL);
   }
#endif

   /* pass-through to draw module */
   draw_set_vertex_buffers(draw, count, buffers);

   /* map new */
   for (i = 0; i < count; i++) {
      void *buf = i915_buffer(buffers[i].buffer)->data;
      draw_set_mapped_vertex_buffer(draw, i, buf);
   }
}
コード例 #3
0
ファイル: cso_context.c プロジェクト: nikai3d/mesa
void cso_save_vertex_buffers(struct cso_context *ctx)
{
   util_copy_vertex_buffers(ctx->vertex_buffers_saved,
                            &ctx->nr_vertex_buffers_saved,
                            ctx->vertex_buffers,
                            ctx->nr_vertex_buffers);
}
コード例 #4
0
ファイル: u_vbuf.c プロジェクト: UIKit0/mesa
void u_vbuf_save_vertex_buffers(struct u_vbuf *mgr)
{
   util_copy_vertex_buffers(mgr->vertex_buffer_saved,
                            &mgr->nr_vertex_buffers_saved,
                            mgr->vertex_buffer,
                            mgr->nr_vertex_buffers);
}
コード例 #5
0
ファイル: cso_context.c プロジェクト: nikai3d/mesa
void cso_restore_vertex_buffers(struct cso_context *ctx)
{
   util_copy_vertex_buffers(ctx->vertex_buffers,
                            &ctx->nr_vertex_buffers,
                            ctx->vertex_buffers_saved,
                            ctx->nr_vertex_buffers_saved);
   ctx->pipe->set_vertex_buffers(ctx->pipe, ctx->nr_vertex_buffers,
                                 ctx->vertex_buffers);
}
コード例 #6
0
ファイル: draw_context.c プロジェクト: nikai3d/mesa
void
draw_set_vertex_buffers(struct draw_context *draw,
                        unsigned count,
                        const struct pipe_vertex_buffer *buffers)
{
   assert(count <= PIPE_MAX_ATTRIBS);

   util_copy_vertex_buffers(draw->pt.vertex_buffer,
                            &draw->pt.nr_vertex_buffers,
                            buffers, count);
}
コード例 #7
0
ファイル: cso_context.c プロジェクト: nikai3d/mesa
void cso_set_vertex_buffers(struct cso_context *ctx,
                            unsigned count,
                            const struct pipe_vertex_buffer *buffers)
{
   if (count != ctx->nr_vertex_buffers ||
       memcmp(buffers, ctx->vertex_buffers,
              sizeof(struct pipe_vertex_buffer) * count) != 0) {
      util_copy_vertex_buffers(ctx->vertex_buffers, &ctx->nr_vertex_buffers,
                               buffers, count);
      ctx->pipe->set_vertex_buffers(ctx->pipe, count, buffers);
   }
}
コード例 #8
0
ファイル: cso_context.c プロジェクト: UIKit0/mesa
void cso_save_vertex_buffers(struct cso_context *ctx)
{
   struct u_vbuf *vbuf = ctx->vbuf;

   if (vbuf) {
      u_vbuf_save_vertex_buffers(vbuf);
      return;
   }

   util_copy_vertex_buffers(ctx->vertex_buffers_saved,
                            &ctx->nr_vertex_buffers_saved,
                            ctx->vertex_buffers,
                            ctx->nr_vertex_buffers);
}
コード例 #9
0
static void
softpipe_set_vertex_buffers(struct pipe_context *pipe,
                            unsigned count,
                            const struct pipe_vertex_buffer *buffers)
{
   struct softpipe_context *softpipe = softpipe_context(pipe);

   assert(count <= PIPE_MAX_ATTRIBS);

   util_copy_vertex_buffers(softpipe->vertex_buffer,
                            &softpipe->num_vertex_buffers,
                            buffers, count);

   softpipe->dirty |= SP_NEW_VERTEX;

   draw_set_vertex_buffers(softpipe->draw, count, buffers);
}
コード例 #10
0
ファイル: cso_context.c プロジェクト: UIKit0/mesa
void cso_restore_vertex_buffers(struct cso_context *ctx)
{
   unsigned i;
   struct u_vbuf *vbuf = ctx->vbuf;

   if (vbuf) {
      u_vbuf_restore_vertex_buffers(vbuf);
      return;
   }

   util_copy_vertex_buffers(ctx->vertex_buffers,
                            &ctx->nr_vertex_buffers,
                            ctx->vertex_buffers_saved,
                            ctx->nr_vertex_buffers_saved);

   for (i = 0; i < ctx->nr_vertex_buffers_saved; i++) {
      pipe_resource_reference(&ctx->vertex_buffers_saved[i].buffer, NULL);
   }
   ctx->nr_vertex_buffers_saved = 0;

   ctx->pipe->set_vertex_buffers(ctx->pipe, ctx->nr_vertex_buffers,
                                 ctx->vertex_buffers);
}