void MesaDriver::LockGL() { m_bglview->LockLooper(); UpdateState(m_glcontext, 0); _mesa_make_current(m_glcontext, m_glframebuffer); }
void MesaDriver::SwapBuffers() const { _mesa_notifySwapBuffers(m_glcontext); if (m_bitmap) { m_bglview->LockLooper(); m_bglview->DrawBitmap(m_bitmap); m_bglview->UnlockLooper(); }; }