コード例 #1
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ファイル: BattleHUD.cpp プロジェクト: winipcfg/GFGame
void BattleHUD::ButtonToggleDebugCallback(CCObject* pSender)
{
    BattleScene* parent = static_cast<BattleScene*>(this->getParent());
    parent->TogglePhysicsDebugViewer();

    //BattleEndLayer* layer = BattleEndLayer::create();
    //this->addChild(layer);
}
コード例 #2
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ファイル: SkirmishHUD.cpp プロジェクト: winipcfg/GFGame
void SkirmishHUD::ButtonToggleDebugCallback(CCObject* pSender)
{
    BattleScene* parent = static_cast<BattleScene*>(this->getParent());
    parent->TogglePhysicsDebugViewer();
}