コード例 #1
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ファイル: EasyEffect.cpp プロジェクト: huangshucheng/MyUtil
	static CCFiniteTimeAction* create(float t)
	{
		CCFlipX3D* flipx  = CCFlipX3D::create(t);
		CCActionInterval* flipx_back = flipx->reverse();
		CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(2);

		return CCSequence::create(flipx, delay, flipx_back, NULL);
	}
コード例 #2
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ファイル: EffectsTest.cpp プロジェクト: geniikw/myFirst2DGame
	static CCActionInterval* actionWithDuration(ccTime t)
	{
		CCFlipX3D* flipx  = CCFlipX3D::actionWithDuration(t);
		CCActionInterval* flipx_back = flipx->reverse();
		CCDelayTime* delay = CCDelayTime::actionWithDuration(2);
		
		return (CCActionInterval*)(CCSequence::actions(flipx, delay, flipx_back, NULL));
	}