コード例 #1
0
ファイル: CCMenuItem.cpp プロジェクト: geniikw/myFirst2DGame
	CCMenuItemFont * CCMenuItemFont::itemFromString(const char *value)
	{
		CCMenuItemFont *pRet = new CCMenuItemFont();
		pRet->initFromString(value, NULL, NULL);
		pRet->autorelease();
		return pRet;
	}
コード例 #2
0
ファイル: CCMenuItem.cpp プロジェクト: fordream/quick
CCMenuItemFont * CCMenuItemFont::create(const char *value)
{
    CCMenuItemFont *pRet = new CCMenuItemFont();
    pRet->initWithString(value, NULL, NULL);
    pRet->autorelease();
    return pRet;
}
コード例 #3
0
ファイル: CCMenuItem.cpp プロジェクト: geniikw/myFirst2DGame
	CCMenuItemFont * CCMenuItemFont::itemFromString(const char *value, SelectorProtocol* target, SEL_MenuHandler selector)
	{
		CCMenuItemFont *pRet = new CCMenuItemFont();
		pRet->initFromString(value, target, selector);
		pRet->autorelease();
		return pRet;
	}
コード例 #4
0
ファイル: CCMenuItem.cpp プロジェクト: fordream/quick
CCMenuItemFont * CCMenuItemFont::create(const char *value, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector)
{
    CCMenuItemFont *pRet = new CCMenuItemFont();
    pRet->initWithString(value, target, selector);
    pRet->autorelease();
    return pRet;
}