コード例 #1
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ファイル: CKLBUIScore.cpp プロジェクト: 2or3/PlaygroundOSS
int
CKLBUIScore::commandUI(CLuaState& lua, int argc, int cmd)
{
	int ret = 0;
	switch(cmd)
	{
	case UI_SCORE_RESET:
		setValue(0);
		m_bScoreUpdate = true;
		break;
	case UI_SCORE_SET:
		{
			if(argc != 3) {
				lua.retNil();
				ret = 1;
				break;
			}
			int value = lua.getInt(3);
			if(m_bCountClip && value >= m_maxvalue) value = m_maxvalue - 1;
			setValue(value);
		}
		break;
	case UI_SCORE_SETFLOAT:
		{
			if(argc != 4) {
				lua.retNil();
				ret = 1;
				break;
			}
			float value = lua.getFloat(3);
			int pos = lua.getInt(4);
			if(m_bCountClip && value >= m_maxvalue) value = m_maxvalue - 1;
			setValueFloat(value, pos);
		}
		break;
	case UI_SCORE_SETDOT:
		{
			if(argc != 5) {
				lua.retNil();
				ret = 1;
				break;
			}

			setDot(lua.getString(3), lua.getInt(4), lua.getInt(5));
		}
		break;
	case UI_SCORE_GET:
		{	
			int value = getValue();
			lua.retInt(value);
			ret = 1;
		}
		break;
	case UI_SCORE_ENTERANIM:
		{
			if(argc != 8) {
				lua.retBoolean(false);
				ret = 1;
				break;
			}
			s32  mspt       = lua.getInt(3);
			s32  tshift     = lua.getInt(4);
			bool onlychg    = lua.getBool(5);
			int  type       = lua.getInt(6);
			u32  affected   = lua.getInt(7);
			float mat[8];
			klb_assert(type > 0, "UI_Score: UI_SCORE_ENTERANIM type == 0");

			// 配列を読む
			lua.retValue(8);
			lua.retNil();
			while(lua.tableNext()) {
				lua.retValue(-2);
				int idx = lua.getInt(-1) - 1;
				klb_assert((idx >= 0 && idx < 8), "%s(%d): bad array index. UI_SCORE_ENTERANIM", lua.getScriptName(), lua.getNumLine());
				mat[idx] = lua.getFloat(-2);
				lua.pop(2);
			}
			lua.pop(1);

			klb_assert(type != 0, "Custom animation is not authorized (type 0)");
			m_pScoreNode->setEnterAnimation(mspt, tshift, onlychg, type, affected, mat);
		}
		break;
	case UI_SCORE_EXITANIM:
		{
			if(argc != 8) {
				lua.retBoolean(false);
				ret = 1;
				break;
			}
			s32  mspt       = lua.getInt(3);
			s32  tshift     = lua.getInt(4);
			bool onlychg    = lua.getBool(5);
			int  type       = lua.getInt(6);
			u32  affected   = lua.getInt(7);
			float mat[4];
			klb_assert(type > 0, "UI_Score: UI_SCORE_ENTERANIM type == 0");

			// 配列を読む
			lua.retValue(8);
			lua.retNil();
			while(lua.tableNext()) {
				lua.retValue(-2);
				int idx = lua.getInt(-1) - 1;
				mat[idx] = lua.getFloat(-2);
				lua.pop(2);
			}
			lua.pop(1);

			klb_assert(type != 0, "Custom animation is not authorized (type 0)");
			m_pScoreNode->setExitAnimation(mspt, tshift, onlychg, type, affected, mat);
		}
		break;
	case UI_SCORE_ALIGN:
		{
			bool bResult = false;
			if(argc == 3) {
				int align = lua.getInt(3);
				setAlign(align);
				bResult = true;
			}
			lua.retBool(bResult);
			ret = 1;
		}
		break;
	}
	return ret;
}
コード例 #2
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ファイル: CKLBUIScore.cpp プロジェクト: 2or3/PlaygroundOSS
bool
CKLBUIScore::initUI(CLuaState& lua)
{
	int argc = lua.numArgs();

	// 引数の数が合わない場合
    if(argc < ARG_REQUIRE || argc > ARG_NUMS) { return false; }

	float   x            = lua.getFloat(ARG_X);
	float   y            = lua.getFloat(ARG_Y);
	u32     order        = lua.getInt(ARG_ORDER);
	s32     order_offset = lua.getInt(ARG_ODOFF);
	float   stepX        = lua.getFloat(ARG_STEP_X);
	float   stepY        = lua.getFloat(ARG_STEP_Y);
	int     column       = lua.getInt(ARG_COLS);
	bool    fillzero     = lua.getBool(ARG_FILLZERO);
	bool    anim_flag    = lua.getBool(ARG_ANIM);
	int     align        = (argc >= ARG_ALIGN)     ? lua.getInt(ARG_ALIGN)      : ALIGN_RIGHT;
	bool    countclip    = (argc >= ARG_COUNTCLIP) ? lua.getBool(ARG_COUNTCLIP) : false;

	const char * tex_list[10];
	lua.retValue(ARG_TEXTBL);	// 対象となる配列をスタックトップに積む
	lua.retNil();				// nil をスタックトップに積む
	int tex_cnt = 0;
	while(lua.tableNext()) {
		lua.retValue(-2);
		int idx = lua.getInt(-1) - 1;			// Lua配列の添え字は1からなので、-1する。
		const char * str = lua.getString(-1);

		// 与えられた配列のindexに整数以外が使われているときや、
		// 範囲を超えたものがある場合はエラー扱いとする。
		klb_assert((idx >= 0 && idx <= 9), "BAD INDEX [%s] in texture array.", str);
		if(idx < 0 || idx > 9) {	// 数値以外のインデックスが指定されていたり、範囲を超えている場合
			return false;
		}
		const char * texname = lua.getString(-2);	// テクスチャ名称が格納されている。
		tex_list[idx] = texname;
		tex_cnt++;
		lua.pop(2);
	}
	lua.pop(1);
	// テクスチャの数が足りなければエラーとする。
	if(tex_cnt != 10) {
		klb_assert(tex_cnt == 10, "%s(%d): The number of textures is insufficient. ", lua.getScriptName(), lua.getNumLine()); 
		return false;
	}

	return initCore(order, order_offset, x, y, tex_list, stepX, stepY, column, fillzero, anim_flag, align, countclip);
}