IScriptObject* CScriptSystem::CreateGlobalObject(const char* sName) { SCRIPT_STACK_CHECK(m_pLS); CScriptObject* pObj = CreateScriptObject(); if (!pObj->CreateGlobal(sName)) { pObj->Release(); return NULL; }; return pObj; }
IScriptObject* CScriptSystem::CreateObject() { SCRIPT_STACK_CHECK(m_pLS); CScriptObject* pObj = CreateScriptObject(); if (!pObj->Create()) { pObj->Release(); return NULL; }; return pObj; }