コード例 #1
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ファイル: Canvas.cpp プロジェクト: ClementVidal/sable.sable
Void CWidgetCanvas::Render(CRenderer& renderer, CShader& shader)
{
	CGuiRenderPass& uiPass = *renderer.GetGuiRenderPass();

    if( m_NinePatch )
    {
        shader.GetParameter("UseTexture")->SetValue( (Bool) TRUE );
//        shader.GetParameter("Texture")->SetValue( *m_NinePatch );
    }
    else
    {
        shader.GetParameter("UseTexture")->SetValue( (Bool) FALSE );
    }

    const CColor& col = m_Color;
    uiPass.DrawQuad(shader, GetRect(), col);

    CWidget::Render(renderer, shader);
}
コード例 #2
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Void CScreenQuad::Render( CRenderer& renderer, const CVector2f& pos, const CVector2f& size, CShader& shader )
{
	DebugGraphicCommandGroup( "CScreenQuad::Render" );

	CShaderParameter* p;	
	p = shader.GetParameter( "Size" );
	if( p )
		p->SetValue( CShaderParameterData( size ) );
	
	p = shader.GetParameter( "Position" );
	if( p )
		p->SetValue( CShaderParameterData( pos ) );

	renderer.Activate( m_VertexBuffer, 0 );
	renderer.Activate( m_VertexLayout );
	renderer.Activate( m_IndexBuffer );
	renderer.Activate( shader );

	GraphicsManager.GetImpl().DrawIndexed( nPrimitiveType_TriangleList, 6, 0, 0 );

}