コード例 #1
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void ShaderRenderModifier::PrepareTexture(int pass, CTexturePtr& texture)
{
	CShaderProgramPtr shader = m_Technique.GetShader(pass);

	shader->BindTexture("baseTex", texture->GetHandle());
}
コード例 #2
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ファイル: ShaderProgram.cpp プロジェクト: TiriliPiitPiit/0ad
void CShaderProgram::BindTexture(texture_id_t id, CTexturePtr tex)
{
	BindTexture(id, tex->GetHandle());
}