コード例 #1
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ファイル: canvas_item.cpp プロジェクト: brakhane/godot
Ref<World2D> CanvasItem::get_world_2d() const {

	ERR_FAIL_COND_V(!is_inside_tree(), Ref<World2D>());

	CanvasItem *tl = get_toplevel();

	if (tl->canvas_layer) {
		return tl->canvas_layer->get_world_2d();
	} else if (tl->get_viewport()) {
		return tl->get_viewport()->find_world_2d();
	} else {
		return Ref<World2D>();
	}
}