コード例 #1
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ファイル: mine.cpp プロジェクト: Joe-Jones/emscripten-sweeper
void BoardDrawer::drawEmpty(int row, int col, int number) {
	m_ctx->fillRect(col * 10, row * 10, 10, 10);
	m_ctx->clearRect(col * 10 + 1, row * 10 + 1, 8, 8);
	if (number > 0) {
		sprintf(buffer, "%u", number);
		m_ctx->fillText(std::string(buffer), col * 10 + 2, row * 10 + 8.5);
	}
}
コード例 #2
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ファイル: mine.cpp プロジェクト: Joe-Jones/emscripten-sweeper
void BoardDrawer::drawFlag(int row, int col) {
	m_ctx->clearRect(col * 10 + 1, row * 10 + 1, 8, 8);
	m_ctx->beginPath();
	m_ctx->moveTo(col * 10 + 1, row * 10 + 1);
	m_ctx->lineTo(col * 10 + 9, row * 10 + 1);
	m_ctx->lineTo(col * 10 + 1, row * 10 + 9);
	m_ctx->closePath();
	m_ctx->fill();
}
コード例 #3
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JSValue* jsCanvasRenderingContext2DPrototypeFunctionClearRect(ExecState* exec, JSObject*, JSValue* thisValue, const ArgList& args)
{
    if (!thisValue->isObject(&JSCanvasRenderingContext2D::s_info))
        return throwError(exec, TypeError);
    JSCanvasRenderingContext2D* castedThisObj = static_cast<JSCanvasRenderingContext2D*>(thisValue);
    CanvasRenderingContext2D* imp = static_cast<CanvasRenderingContext2D*>(castedThisObj->impl());
    float x = args[0]->toFloat(exec);
    float y = args[1]->toFloat(exec);
    float width = args[2]->toFloat(exec);
    float height = args[3]->toFloat(exec);

    imp->clearRect(x, y, width, height);
    return jsUndefined();
}
コード例 #4
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ファイル: mine.cpp プロジェクト: Joe-Jones/emscripten-sweeper
void BoardDrawer::drawMine(int row, int col) {
	m_ctx->clearRect(col * 10, row * 10, 10, 10);
	m_ctx->beginPath();
	m_ctx->arc(col * 10 + 5, row * 10 + 5, 4.5, 0, 2 * M_PI);
	m_ctx->stroke();
}