コード例 #1
0
void Evolution::onResetDevice()
{
    mGfxStats->onResetDevice();
    HR(mFont->OnResetDevice());

    HR(mFX->OnResetDevice());

    buildProjMtx();
}
コード例 #2
0
ファイル: DXMain.cpp プロジェクト: Soulrift/GSP295_Final
void Game::onResetDevice()
{
	HR(mFX->OnResetDevice());
	HR(mFont->OnResetDevice());

	gMyGameWorld->OnResetDevice();
	mSprite->OnResetDevice();

	// The aspect ratio depends on the backbuffer dimensions, which can 
	// possibly change after a reset.  So rebuild the projection matrix.
	buildProjMtx();
}
コード例 #3
0
void Evolution::onLostDevice()
{
    mGfxStats->onLostDevice();
    HR(mFont->OnResetDevice());
    HR(mFX->OnLostDevice());
}
コード例 #4
0
ファイル: main.cpp プロジェクト: kasicass/introdx9
void InitDX9App::onResetDevice()
{
	HR(mFont->OnResetDevice());
	HR(mFont->OnResetDevice());
}
コード例 #5
0
ファイル: HelloDirect3D.cpp プロジェクト: derekqian/d3dcoder
void HelloD3DApp::onResetDevice()
{
	HR(mFont->OnResetDevice());
}