コード例 #1
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CShaderVariant::operator LPDIRECT3DPIXELSHADER9 (void)
{
	LPDIRECT3DPIXELSHADER9 pValue = NULL;
	m_pParent->getD3DXEffect()->GetPixelShader(m_hParam, &pValue);

	// GetPixelShader adds to the ref. count - Undo it!
	if(pValue) pValue->Release();

	return pValue;
}
コード例 #2
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ファイル: global.cpp プロジェクト: adamgamer/ppsspp
void DestroyShaders() {
	if (pFramebufferVertexShader) {
		pFramebufferVertexShader->Release();
	}
	if (pFramebufferPixelShader) {
		pFramebufferPixelShader->Release();
	}
	if (pFramebufferVertexDecl) {
		pFramebufferVertexDecl->Release();
	}
	if (pSoftVertexDecl) {
		pSoftVertexDecl->Release();
	}
}