コード例 #1
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ファイル: MFMaterial.cpp プロジェクト: RemedyGameJam/fuji
MF_API void MFMaterial_UnregisterMaterialType(const char *pName)
{
	MFCALLSTACK;

	MFMaterialType *pMatType = MaterialInternal_GetMaterialType(pName);

	MFDebug_Assert(pMatType, MFStr("Material type '%s' doesn't exist!", pName));

	if(pMatType)
	{
		pMatType->materialCallbacks.pUnregisterMaterial();
		gMaterialRegistry.Destroy(pMatType);
		MFHeap_Free(pMatType);
	}
}
コード例 #2
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ファイル: MFMaterial.cpp プロジェクト: RemedyGameJam/fuji
MF_API int MFMaterial_Destroy(MFMaterial *pMaterial)
{
	MFCALLSTACK;

	--pMaterial->refCount;

	if(!pMaterial->refCount)
	{
		pMaterial->pType->materialCallbacks.pDestroyInstance(pMaterial);

		gMaterialList.Destroy(pMaterial);

		return 0;
	}

	return pMaterial->refCount;
}
コード例 #3
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ファイル: MFCollision.cpp プロジェクト: RemedyGameJam/fuji
void MFCollision_DestroyCollisionItem(MFCollisionItem *pItem)
{
	gItemList.Destroy(pItem);
	MFHeap_Free(pItem);
}