コード例 #1
0
ファイル: Urho2DPhysicsRope.cpp プロジェクト: 3dicc/Urho3D
void Urho2DPhysicsRope::HandleUpdate(StringHash eventType, VariantMap& eventData)
{
    using namespace Update;

    // Take the frame time step, which is stored as a float
    float timeStep = eventData[P_TIMESTEP].GetFloat();

    // Move the camera, scale movement with time step
    MoveCamera(timeStep);
    
    PhysicsWorld2D* physicsWorld = scene_->GetComponent<PhysicsWorld2D>();
    physicsWorld->DrawDebugGeometry();
}
コード例 #2
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void Urho2DConstraints::HandlePostRenderUpdate(StringHash eventType, VariantMap& eventData)
{
    PhysicsWorld2D* physicsWorld = scene_->GetComponent<PhysicsWorld2D>();
    if (drawDebug_) physicsWorld->DrawDebugGeometry();
}
コード例 #3
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ファイル: Tower.cpp プロジェクト: Batanick/tower
void TowerApp::HandlePostRenderUpdate(StringHash eventType, VariantMap &eventData) {
    PhysicsWorld2D *physicsWorld = scene->GetScene()->GetComponent<PhysicsWorld2D>();
    if (physicsWorld && drawDebugGeometry)
        physicsWorld->DrawDebugGeometry();
}