bool Triangle::IsInBackOf( const Plane& P ) const { return ( !P.OnFrontSide( m_Vec1 ) && !P.OnFrontSide( m_Vec2 ) && !P.OnFrontSide( m_Vec3 ) ); }
bool Triangle::IsInFrontOf( const Plane& P ) const { return ( P.OnFrontSide( m_Vec1 ) && P.OnFrontSide( m_Vec2 ) && P.OnFrontSide( m_Vec3 ) ); }