// UCCI支持 - 输出Hash表中的局面信息 bool PopHash(const PositionStruct &pos) { HashStruct hsh; uint32_t dwMoveStr; int i; for (i = 0; i < HASH_LAYERS; i ++) { hsh = HASH_ITEM(pos, i); if (HASH_POS_EQUAL(hsh, pos)) { printf("pophash"); if (hsh.wmv != 0) { __ASSERT(pos.LegalMove(hsh.wmv)); dwMoveStr = MOVE_COORD(hsh.wmv); printf(" bestmove %.4s", (const char *) &dwMoveStr); } if (hsh.ucBetaDepth > 0) { printf(" lowerbound %d depth %d", hsh.svlBeta, hsh.ucBetaDepth); } if (hsh.ucAlphaDepth > 0) { printf(" upperbound %d depth %d", hsh.svlAlpha, hsh.ucAlphaDepth); } printf("\n"); fflush(stdout); return true; } } return false; }
void BuildPos(PositionStruct &pos, const UcciCommStruct &UcciComm) { int i, mv; pos.FromFen(UcciComm.szFenStr); for (i = 0; i < UcciComm.nMoveNum; i ++) { mv = COORD_MOVE(UcciComm.lpdwMovesCoord[i]); if (mv == 0) { break; } if (pos.LegalMove(mv) && pos.MakeMove(mv) && pos.LastMove().CptDrw > 0) { // 始终让pos.nMoveNum反映没吃子的步数 pos.SetIrrev(); } } }
// 检测下一个着法是否稳定,有助于减少置换表的不稳定性 inline bool MoveStable(PositionStruct &pos, int mv) { // 判断下一个着法是否稳定的依据是: // 1. 没有后续着法,则假定是稳定的; if (mv == 0) { return true; } // 2. 吃子着法是稳定的; __ASSERT(pos.LegalMove(mv)); if (pos.ucpcSquares[DST(mv)] != 0) { return true; } // 3. 可能因置换表引起路线迁移,使得路线超过"MAX_MOVE_NUM",此时应立刻终止路线,并假定是稳定的。 if (!pos.MakeMove(mv)) { return true; } return false; }
// 尝试某个着法,并返回着法状态,参阅"cchess.h" bool TryMove(PositionStruct &pos, int &nStatus, int mv) { if (!pos.LegalMove(mv)) { nStatus = MOVE_ILLEGAL; return false; } if (!pos.MakeMove(mv)) { nStatus = MOVE_INCHECK; return false; } nStatus = 0; nStatus += (pos.LastMove().CptDrw > 0 ? MOVE_CAPTURE : 0); nStatus += (pos.LastMove().ChkChs > 0 ? MOVE_CHECK : 0); nStatus += (pos.IsMate() ? MOVE_MATE : 0); nStatus += pos.RepStatus(3) * MOVE_PERPETUAL; // 提示:参阅"position.cpp"中的"IsRep()"函数 nStatus += (pos.IsDraw() ? MOVE_DRAW : 0); pos.UndoMakeMove(); return true; }
// 获取置换表局面信息(没有命中时,返回"-MATE_VALUE") int ProbeHash(const PositionStruct &pos, int vlAlpha, int vlBeta, int nDepth, bool bNoNull, int &mv) { HashStruct hsh; int i, vl; bool bBanNode, bMateNode; // 获取置换表局面信息的过程包括以下几个步骤: // 1. 逐层获取置换表项 mv = 0; for (i = 0; i < HASH_LAYERS; i ++) { hsh = HASH_ITEM(pos, i); if (HASH_POS_EQUAL(hsh, pos)) { mv = hsh.wmv; __ASSERT(mv == 0 || pos.LegalMove(mv)); break; } } if (i == HASH_LAYERS) { return -MATE_VALUE; } // 2. 判断是否符合Beta边界 if (hsh.ucBetaDepth > 0) { vl = ValueAdjust(pos, bBanNode, bMateNode, hsh.svlBeta); if (!bBanNode && !(hsh.wmv == 0 && bNoNull) && (hsh.ucBetaDepth >= nDepth || bMateNode) && vl >= vlBeta) { __ASSERT_BOUND(1 - MATE_VALUE, vl, MATE_VALUE - 1); if (hsh.wmv == 0 || PosStable(pos, hsh.wmv)) { return vl; } } } // 3. 判断是否符合Alpha边界 if (hsh.ucAlphaDepth > 0) { vl = ValueAdjust(pos, bBanNode, bMateNode, hsh.svlAlpha); if (!bBanNode && (hsh.ucAlphaDepth >= nDepth || bMateNode) && vl <= vlAlpha) { __ASSERT_BOUND(1 - MATE_VALUE, vl, MATE_VALUE - 1); if (hsh.wmv == 0 || PosStable(pos, hsh.wmv)) { return vl; } } } return -MATE_VALUE; }
// 存储置换表局面信息 void RecordHash(const PositionStruct &pos, int nFlag, int vl, int nDepth, int mv) { HashStruct hsh; int i, nHashDepth, nMinDepth, nMinLayer; // 存储置换表局面信息的过程包括以下几个步骤: // 1. 对分值做杀棋步数调整; __ASSERT_BOUND(1 - MATE_VALUE, vl, MATE_VALUE - 1); __ASSERT(mv == 0 || pos.LegalMove(mv)); if (vl > WIN_VALUE) { if (mv == 0 && vl <= BAN_VALUE) { return; // 导致长将的局面(不进行置换裁剪)如果连最佳着法也没有,那么没有必要写入置换表 } vl += pos.nDistance; } else if (vl < -WIN_VALUE) { if (mv == 0 && vl >= -BAN_VALUE) { return; // 同理 } vl -= pos.nDistance; } else if (vl == pos.DrawValue() && mv == 0) { return; // 同理 } // 2. 逐层试探置换表; nMinDepth = 512; nMinLayer = 0; for (i = 0; i < HASH_LAYERS; i ++) { hsh = HASH_ITEM(pos, i); // 3. 如果试探到一样的局面,那么更新置换表信息即可; if (HASH_POS_EQUAL(hsh, pos)) { // 如果深度更深,或者边界缩小,都可更新置换表的值 if ((nFlag & HASH_ALPHA) != 0 && (hsh.ucAlphaDepth <= nDepth || hsh.svlAlpha >= vl)) { hsh.ucAlphaDepth = nDepth; hsh.svlAlpha = vl; } // Beta结点要注意:不要用Null-Move的结点覆盖正常的结点 if ((nFlag & HASH_BETA) != 0 && (hsh.ucBetaDepth <= nDepth || hsh.svlBeta <= vl) && (mv != 0 || hsh.wmv == 0)) { hsh.ucBetaDepth = nDepth; hsh.svlBeta = vl; } // 最佳着法是始终覆盖的 if (mv != 0) { hsh.wmv = mv; } HASH_ITEM(pos, i) = hsh; return; } // 4. 如果不是一样的局面,那么获得深度最小的置换表项; nHashDepth = MAX((hsh.ucAlphaDepth == 0 ? 0 : hsh.ucAlphaDepth + 256), (hsh.wmv == 0 ? hsh.ucBetaDepth : hsh.ucBetaDepth + 256)); __ASSERT(nHashDepth < 512); if (nHashDepth < nMinDepth) { nMinDepth = nHashDepth; nMinLayer = i; } } // 5. 记录置换表。 hsh.dwZobristLock0 = pos.zobr.dwLock0; hsh.dwZobristLock1 = pos.zobr.dwLock1; hsh.wmv = mv; hsh.ucAlphaDepth = hsh.ucBetaDepth = 0; hsh.svlAlpha = hsh.svlBeta = 0; if ((nFlag & HASH_ALPHA) != 0) { hsh.ucAlphaDepth = nDepth; hsh.svlAlpha = vl; } if ((nFlag & HASH_BETA) != 0) { hsh.ucBetaDepth = nDepth; hsh.svlBeta = vl; } HASH_ITEM(pos, nMinLayer) = hsh; }