コード例 #1
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ファイル: SoundManager.cpp プロジェクト: devYongJun/Wizard
int SoundManager::playEffect(string keyName)
{
    SoundData* data = _dicSounds.at(keyName);

    return SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(data->getSoundKey(), data->getIsLoop());
}
コード例 #2
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ファイル: SoundManager.cpp プロジェクト: devYongJun/Wizard
void SoundManager::playBgm(string keyName)
{
    SoundData* data = _dicSounds.at(keyName);
    SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(data->getSoundKey(), data->getIsLoop());
}