コード例 #1
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ファイル: USDistance.cpp プロジェクト: SimonRen/moai-beta
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float USDist::VecToPlane ( const USVec3D& v, const USPlane3D& p ) {

	float d = v.Dot ( p.mNorm ) + p.mDist;
	return (( d < FP_NEAR ) && ( d > -FP_NEAR )) ? 0.0f : d;
}
コード例 #2
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void USPlane3D::Init ( USVec3D& p, USVec3D& n ) {
	mNorm = n;
	mDist = -p.Dot ( n );
}