コード例 #1
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ファイル: UnitUtil.cpp プロジェクト: Cdingram/GGEZ-Bot
int UnitUtil::GetAttackRange(BWAPI::UnitType attacker, BWAPI::UnitType target)
{
    BWAPI::WeaponType weapon = GetWeapon(attacker, target);

    if (weapon == BWAPI::WeaponTypes::None)
    {
        return 0;
    }

    return weapon.maxRange();
}
コード例 #2
0
ファイル: UnitUtil.cpp プロジェクト: Cdingram/GGEZ-Bot
int UnitUtil::GetAttackRange(BWAPI::Unit attacker, BWAPI::Unit target)
{
    BWAPI::WeaponType weapon = GetWeapon(attacker, target);

    if (weapon == BWAPI::WeaponTypes::None)
    {
        return 0;
    }

    int range = weapon.maxRange();

    if ((attacker->getType() == BWAPI::UnitTypes::Protoss_Dragoon) 
        && (attacker->getPlayer() == BWAPI::Broodwar->self())
        && BWAPI::Broodwar->self()->getUpgradeLevel(BWAPI::UpgradeTypes::Singularity_Charge))
	{
		range = 6 * 32;
	}

    return range;
}
コード例 #3
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ファイル: SpecProps.cpp プロジェクト: welwa/ualbertabot
void WeaponProps::SetType(BWAPI::WeaponType type)
{
	this->type		= type;
	cooldown[0]		= cooldown[1]		= type.damageCooldown();
	maxRange[0]		= maxRange[1]		= type.maxRange() << pixelShift;
}