コード例 #1
0
ファイル: ObjectSource.cpp プロジェクト: Kthulhu/gaffer
IECore::ConstInternedStringVectorDataPtr ObjectSource::computeSetNames( const Gaffer::Context *context, const ScenePlug *parent ) const
{
	IECore::InternedStringVectorDataPtr result = new IECore::InternedStringVectorData;
	Gaffer::tokenize( setsPlug()->getValue(), ' ', result->writable() );
	IECore::InternedString n = standardSetName();
	if( n.string().size() )
	{
		result->writable().push_back( n );
	}
	return result;
}
コード例 #2
0
ファイル: ObjectSource.cpp プロジェクト: lucienfostier/gaffer
IECore::ConstInternedStringVectorDataPtr ObjectSource::computeSetNames( const Gaffer::Context *context, const ScenePlug *parent ) const
{
	IECore::InternedStringVectorDataPtr result = new IECore::InternedStringVectorData;
	Gaffer::StringAlgo::tokenize( setsPlug()->getValue(), ' ', result->writable() );
	IECore::ConstInternedStringVectorDataPtr setNames = computeStandardSetNames();
	for(unsigned int i = 0; i < setNames->readable().size(); ++i)
	{
		result->writable().push_back( setNames->readable()[i] );
	}
	return result;
}
コード例 #3
0
ファイル: Light.cpp プロジェクト: appleseedhq/gaffer
IECore::ConstInternedStringVectorDataPtr Light::computeStandardSetNames() const
{
	IECore::InternedStringVectorDataPtr result = new IECore::InternedStringVectorData();
	result->writable().push_back( g_lightsSetName );

	if( defaultLightPlug()->getValue() )
	{
		result->writable().push_back( g_defaultLightsSetName );
	}

	return result;
}
コード例 #4
0
ファイル: SubTree.cpp プロジェクト: daevid/gaffer
IECore::ConstInternedStringVectorDataPtr SubTree::computeChildNames( const ScenePath &path, const Gaffer::Context *context, const ScenePlug *parent ) const
{
	bool createRoot = false;
	const ScenePath source = sourcePath( path, createRoot );
	if( createRoot )
	{
		IECore::InternedStringVectorDataPtr result = new IECore::InternedStringVectorData;
		result->writable().push_back( *(source.rbegin()) );
		return result;
	}
	else
	{
		return inPlug()->childNames( source );
	}
}
コード例 #5
0
ファイル: ObjectSource.cpp プロジェクト: Kthulhu/gaffer
IECore::ConstInternedStringVectorDataPtr ObjectSource::computeChildNames( const SceneNode::ScenePath &path, const Gaffer::Context *context, const ScenePlug *parent ) const
{
	if( path.size() == 0 )
	{
		IECore::InternedStringVectorDataPtr result = new IECore::InternedStringVectorData();
		const std::string &name = namePlug()->getValue();
		if( name.size() )
		{
			result->writable().push_back( name );
		}
		else
		{
			result->writable().push_back( "unnamed" );
		}
		return result;
	}
	return parent->childNamesPlug()->defaultValue();
}