コード例 #1
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ファイル: editor.cpp プロジェクト: ItzFluffy/csclone
	bool keyPressed(const OIS::KeyEvent &arg)
	{
		switch (arg.key) {
		case OIS::KC_ESCAPE:
			mExit = true;
			break;
		default:
			break;
		}

		mGUI->injectKeyPress(arg);
		return true;
	}
コード例 #2
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ファイル: graphics.cpp プロジェクト: Mononofu/OTE
void GraphicsImpl::handleKeyEvents(const DataContainer& data)
{
	InputKeyboardEvent ev = boost::any_cast<InputKeyboardEvent>(data.data);

	if (ev.action == BUTTON_PRESSED) {
		gui->injectKeyPress((MyGUI::KeyCode::Enum) ev.type);

		if (ev.type == KEY_W) {
			movementVector.z = -1;
		}

		else if (ev.type == KEY_S) {
			movementVector.z = 1;
		}

		else if (ev.type == KEY_A) {
			movementVector.x = -1;
		}

		else if (ev.type == KEY_D) {
			movementVector.x = 1;
		}
	}

	else {
		gui->injectKeyRelease((MyGUI::KeyCode::Enum) ev.type);

		if (ev.type == KEY_W) {
			movementVector.z = 0;
		}

		else if (ev.type == KEY_S) {
			movementVector.z = 0;
		}

		else if (ev.type == KEY_A) {
			movementVector.x = 0;
		}

		else if (ev.type == KEY_D) {
			movementVector.x = 0;
		}
	}
}