コード例 #1
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ファイル: player_network.cpp プロジェクト: Heark/wesnoth
bool send_to_one(simple_wml::document& data, const network::connection sock, std::string packet_type)
{
	if (packet_type.empty())
		packet_type = data.root().first_child().to_string();
	try {
		simple_wml::string_span s = data.output_compressed();
		network::send_raw_data(s.begin(), s.size(), sock, packet_type);
	} catch (simple_wml::error& e) {
		WRN_CONFIG << __func__ << ": simple_wml error: " << e.message << std::endl;
		return false;
	}
	return true;
}
コード例 #2
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ファイル: player_network.cpp プロジェクト: Heark/wesnoth
void send_to_many(simple_wml::document& data, const connection_vector& vec,
				  const network::connection exclude, std::string packet_type)
{
	if (packet_type.empty())
		packet_type = data.root().first_child().to_string();
	try {
		simple_wml::string_span s = data.output_compressed();
		for(connection_vector::const_iterator i = vec.begin(); i != vec.end(); ++i) {
			if (*i != exclude) {
				network::send_raw_data(s.begin(), s.size(), *i, packet_type);
			}
		}
	} catch (simple_wml::error& e) {
		WRN_CONFIG << __func__ << ": simple_wml error: " << e.message << std::endl;
	}
}