コード例 #1
0
ファイル: playlistmodel.cpp プロジェクト: mack-t/tomahawk
void
PlaylistModel::append( const Tomahawk::artist_ptr& artist )
{
    if ( artist.isNull() )
        return;

    connect( artist.data(), SIGNAL( tracksAdded( QList<Tomahawk::query_ptr> ) ),
                              SLOT( append( QList<Tomahawk::query_ptr> ) ) );

    if ( rowCount( QModelIndex() ) == 0 )
    {
        setTitle( artist->name() );
        setDescription( tr( "All tracks by %1" ).arg( artist->name() ) );
        m_isTemporary = true;
    }

    append( artist->playlistInterface()->tracks() );
}
コード例 #2
0
ファイル: Album.cpp プロジェクト: AndyCoder/tomahawk
Album::Album( const QString& name, const Tomahawk::artist_ptr& artist )
    : QObject()
    , m_waitingForId( true )
    , m_name( name )
    , m_artist( artist )
    , m_coverLoaded( false )
    , m_coverLoading( false )
#ifndef ENABLE_HEADLESS
    , m_cover( 0 )
#endif
{
    tDebug( LOGVERBOSE ) << Q_FUNC_INFO << "Creating album:" << name << artist->name();
    m_sortname = DatabaseImpl::sortname( name );
}
コード例 #3
0
ファイル: Album.cpp プロジェクト: ehaas/tomahawk
inline QString
albumCacheKey( const Tomahawk::artist_ptr& artist, const QString& albumName )
{
    return QString( "%1\t\t%2" ).arg( artist->name().toLower() ).arg( albumName.toLower() );
}
コード例 #4
0
ファイル: AudioEngine.cpp プロジェクト: nowrep/tomahawk
void
AudioEngine::playItem( const Tomahawk::artist_ptr& artist )
{
    playlistinterface_ptr pli = artist->playlistInterface( Mixed );
    if ( pli->isFinished() )
    {
        if ( !pli->tracks().count() )
        {
            JobStatusView::instance()->model()->addJob(
                new ErrorStatusMessage( tr( "Sorry, Tomahawk couldn't find the artist '%1'" ).arg( artist->name() ), 15 ) );

            if ( isStopped() )
                emit stopped(); // we do this so the original caller knows we couldn't find this track
        }
        else
            playItem( pli, pli->tracks().first() );
    }
    else
    {
        NewClosure( artist.data(), SIGNAL( tracksAdded( QList<Tomahawk::query_ptr>, Tomahawk::ModelMode, Tomahawk::collection_ptr ) ),
                    const_cast<AudioEngine*>(this), SLOT( playItem( Tomahawk::artist_ptr ) ), artist );
        pli->tracks();
    }
}