void LeaveAltScreen(Window *p) { if (!p->w_alt.on) return; SwapAltScreen(p); ChangeWindowSize(p, p->w_alt.width, p->w_alt.height, p->w_alt.histheight); FreeAltScreen(p); p->w_alt.on = 0; }
void EnterAltScreen(Window *p) { if (!p->w_alt.on) { /* If not already using the alternate screen buffer, then create a new one and swap it with the 'real' screen buffer. */ FreeAltScreen(p); SwapAltScreen(p); } else { /* Already using the alternate buffer. Just clear the screen. To do so, it is only necessary to reset the height(s) without resetting the width. */ p->w_height = 0; p->w_histheight = 0; } ChangeWindowSize(p, p->w_alt.width, p->w_alt.height, p->w_alt.histheight); p->w_alt.on = 1; }
// 创建Render环境 int RenderClass::CreaterRender(const wchar_t *windows_name) { GLuint PixelFormat; // 保存查找匹配的结果 WNDCLASS wc; // 窗口类结构 DWORD dwExStyle; // 扩展窗口风格 DWORD dwStyle; // 窗口风格 RECT WindowRect; // 取得矩形的左上角和右下角的坐标值 WindowRect.left=(long)0; // 将Left 设为 0 WindowRect.right=(long)width_; // 将Right 设为要求的宽度 WindowRect.top=(long)0; // 将Top 设为 0 WindowRect.bottom=(long)height_; // 将Bottom 设为要求的高度 hinstance_ = GetModuleHandle(NULL); // 取得我们窗口的实例 wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // 移动时重画,并为窗口取得DC wc.lpfnWndProc = (WNDPROC) window_sun_proc_; // WndProc处理消息 wc.cbClsExtra = 0; // 无额外窗口数据 wc.cbWndExtra = 0; // 无额外窗口数据 wc.hInstance = hinstance_; // 设置实例 wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); // 装入缺省图标 wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // 装入鼠标指针 wc.hbrBackground = NULL; // GL不需要背景 wc.lpszMenuName = NULL; // 不需要菜单 wc.lpszClassName = L"OpenGL"; // 设定类名字 if (!RegisterClass(&wc)) // 尝试注册窗口类 { MessageBox(NULL,L"注册窗口失败",L"错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // 退出并返回FALSE } if (full) // 要尝试全屏模式吗? { DEVMODE dmScreenSettings; // 设备模式 memset(&dmScreenSettings,0,sizeof(dmScreenSettings)); // 确保内存清空为零 dmScreenSettings.dmSize=sizeof(dmScreenSettings); // Devmode 结构的大小 dmScreenSettings.dmPelsWidth = width_; // 所选屏幕宽度 dmScreenSettings.dmPelsHeight = height_; // 所选屏幕高度 dmScreenSettings.dmBitsPerPel = 32; // 每象素所选的色彩深度 dmScreenSettings.dmFields=DM_BITSPERPEL|DM_PELSWIDTH|DM_PELSHEIGHT; // 尝试设置显示模式并返回结果。注: CDS_FULLSCREEN 移去了状态条。 if (ChangeDisplaySettings(&dmScreenSettings,CDS_FULLSCREEN)!=DISP_CHANGE_SUCCESSFUL) { // 若模式失败,提供两个选项:退出或在窗口内运行。 if (MessageBox(NULL,L"全屏模式在当前显卡上设置失败!\n使用窗口模式?",L" G",MB_YESNO|MB_ICONEXCLAMATION)==IDYES) { full=FALSE; // 选择窗口模式(Fullscreen=FALSE) } else { // 弹出一个对话框,告诉用户程序结束 MessageBox(NULL,L"程序将被关闭",L"错误",MB_OK|MB_ICONSTOP); return FALSE; // 退出并返回 FALSE } } } if (full) // 仍处于全屏模式吗? { dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW; // 扩展窗体风格 dwStyle=WS_POPUP; // 窗体风格 ShowCursor(FALSE); // 隐藏鼠标指针 } else { dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // 扩展窗体风格 dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; // 窗体风格 } AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // 调整窗口达到真正要求的大小 if (!(hwnd_=CreateWindowEx( dwExStyle, // 扩展窗体风格 L"OpenGL", // 类名字 windows_name, // 窗口标题 WS_CLIPSIBLINGS | // 必须的窗体风格属性 WS_CLIPCHILDREN | // 必须的窗体风格属性 dwStyle, // 选择的窗体属性 0, 0, // 窗口位置 WindowRect.right-WindowRect.left, // 计算调整好的窗口宽度 WindowRect.bottom-WindowRect.top, // 计算调整好的窗口高度 NULL, // 无父窗口 NULL, // 无菜单 hinstance_, // 实例 NULL))) // 不向WM_CREATE传递任何东东 { KillGLWindow(); // 重置显示区 MessageBox(NULL,L"不能创建一个窗口设备描述表",L"错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // 返回 FALSE } static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd= // /pfd 告诉窗口我们所希望的东东,即窗口使用的像素格式 { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), // 上述格式描述符的大小 1, // 版本号 PFD_DRAW_TO_WINDOW | // 格式支持窗口 PFD_SUPPORT_OPENGL | // 格式必须支持OpenGL PFD_DOUBLEBUFFER, // 必须支持双缓冲 PFD_TYPE_RGBA, // 申请 RGBA 格式 32, // 选定色彩深度 0, 0, 0, 0, 0, 0, // 忽略的色彩位 0, // 无Alpha缓存 0, // 忽略Shift Bit 0, // 无累加缓存 0, 0, 0, 0, // 忽略聚集位 16, // 16位 Z-缓存 (深度缓存) 0, // 无蒙板缓存 0, // 无辅助缓存 PFD_MAIN_PLANE, // 主绘图层 0, // Reserved 0, 0, 0 // 忽略层遮罩 }; if (!(hdc=GetDC(hwnd_))) // 取得设备描述表了么? { KillGLWindow(); // 重置显示区 MessageBox(NULL,L"不能创建一种相匹配的像素格式",L"错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // 返回 FALSE } if (!(PixelFormat=ChoosePixelFormat(hdc,&pfd))) // Windows 找到相应的象素格式了吗? { KillGLWindow(); // 重置显示区 MessageBox(NULL,L"不能设置像素格式",L"错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // 返回 FALSE } if(!SetPixelFormat(hdc,PixelFormat,&pfd)) // 能够设置象素格式么? { KillGLWindow(); // 重置显示区 MessageBox(NULL,L"不能设置像素格式",L"错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // 返回 FALSE } if (!(hrc=wglCreateContext(hdc))) // 能否取得着色描述表? { KillGLWindow(); // 重置显示区 MessageBox(NULL,L"不能创建OpenGL渲染描述表",L"错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // 返回 FALSE } if(!wglMakeCurrent(hdc,hrc)) // 尝试激活着色描述表 { KillGLWindow(); // 重置显示区 MessageBox(NULL,L"不能激活当前的OpenGL渲然描述表",L"错误",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION); return FALSE; // 返回 FALSE } ShowWindow(hwnd_,SW_SHOW); // 显示窗口 SetForegroundWindow(hwnd_); // 略略提高优先级 SetFocus(hwnd_); // 设置键盘的焦点至此窗口 ChangeWindowSize(width_, height_); // 设置透视 GL 屏幕 glewExperimental = GL_TRUE; GLenum err = glewInit(); // 初始化glew库,必须在glutCreateWindow之后调用 if(err != GLEW_OK) // 初始化不成功? { std::cout << "glewInit 失败, 退出程序." << std::endl; exit(EXIT_FAILURE); // 退出程序 } glClearColor(0.6f, 0.4f, 0.7f, 1.0f); //开启混合 glEnable(GL_BLEND); //设置混合模式 glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); //质量最佳 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_NICEST); return 0; }