vec4 CSkins::GetColorV4(int v, bool UseAlpha) const { vec3 r = GetColorV3(v); float Alpha = UseAlpha ? ((v>>24)&0xff)/255.0f : 1.0f; return vec4(r.r, r.g, r.b, Alpha); }
vec4 CSkins::GetColorV4(int v) { vec3 r = GetColorV3(v); return vec4(r.r, r.g, r.b, 1.0f); }