/* ' @remarks This function reads the Npc.dat file */ int EncontrarCant(int NpcIndex, int ObjIndex) { int retval; /* '*************************************************** */ /* 'Author: Unknown */ /* 'Last Modification: 03/09/08 */ /* 'Last Modification By: Marco Vanotti (Marco) */ /* ' - 03/09/08 EncontrarCant now returns 0 if the npc doesn't have it (Marco) */ /* '*************************************************** */ /* 'Devuelve la cantidad original del obj de un npc */ std::string ln; std::string npcfile; int i; npcfile = GetDatPath(DATPATH::NPCs); for (i = (1); i <= (MAX_INVENTORY_SLOTS); i++) { ln = GetVar(npcfile, "NPC" + vb6::CStr(Npclist[NpcIndex].Numero), "Obj" + vb6::CStr(i)); if (ObjIndex == vb6::val(ReadField(1, ln, 45))) { retval = (int) vb6::val(ReadField(2, ln, 45)); return retval; } } retval = 0; return retval; }
void CargarInvent(int NpcIndex) { /* '*************************************************** */ /* 'Author: Unknown */ /* 'Last Modification: - */ /* ' */ /* '*************************************************** */ /* 'Vuelve a cargar el inventario del npc NpcIndex */ int LoopC; std::string ln; std::string npcfile; npcfile = GetDatPath(DATPATH::NPCs); Npclist[NpcIndex].Invent.NroItems = vb6::val( GetVar(npcfile, "NPC" + vb6::CStr(Npclist[NpcIndex].Numero), "NROITEMS")); Npclist[NpcIndex].Invent.NroItems = vb6::Constrain(Npclist[NpcIndex].Invent.NroItems, 0, MAX_INVENTORY_SLOTS); for (LoopC = (1); LoopC <= (Npclist[NpcIndex].Invent.NroItems); LoopC++) { ln = GetVar(npcfile, "NPC" + vb6::CStr(Npclist[NpcIndex].Numero), "Obj" + vb6::CStr(LoopC)); Npclist[NpcIndex].Invent.Object[LoopC].ObjIndex = vb6::val(ReadField(1, ln, 45)); Npclist[NpcIndex].Invent.Object[LoopC].Amount = vb6::val(ReadField(2, ln, 45)); } }
/* ' @param Cantidad Specifies how many items in that slot are you trying to sell / buy */ void Comercio(eModoComercio Modo, int UserIndex, int NpcIndex, int Slot, int Cantidad) { /* '************************************************* */ /* 'Author: Nacho (Integer) */ /* 'Last modified: 07/06/2010 */ /* '27/07/08 (MarKoxX) | New changes in the way of trading (now when you buy it rounds to ceil and when you sell it rounds to floor) */ /* ' - 06/13/08 (NicoNZ) */ /* '07/06/2010: ZaMa - Los objetos se loguean si superan la cantidad de 1k (antes era solo si eran 1k). */ /* '************************************************* */ int Precio; struct Obj Objeto; if (Cantidad < 1 || Slot < 1) { return; } if (Modo == eModoComercio_Compra) { if (Slot > MAX_INVENTORY_SLOTS) { return; } else if (Cantidad > MAX_INVENTORY_OBJS) { SendData(SendTarget_ToAll, 0, dakara::protocol::server::BuildConsoleMsg( UserList[UserIndex].Name + " ha sido baneado por el sistema anti-cheats.", FontTypeNames_FONTTYPE_FIGHT)); Ban(UserList[UserIndex].Name, "Sistema Anti Cheats", "Intentar hackear el sistema de comercio. Quiso comprar demasiados ítems:" + vb6::CStr(Cantidad)); UserList[UserIndex].flags.Ban = 1; WriteErrorMsg(UserIndex, "Has sido baneado por el Sistema AntiCheat."); FlushBuffer(UserIndex); CloseSocket(UserIndex); return; } else if (!(Npclist[NpcIndex].Invent.Object[Slot].Amount > 0)) { return; } if (Cantidad > Npclist[NpcIndex].Invent.Object[Slot].Amount) { Cantidad = Npclist[UserList[UserIndex].flags.TargetNPC].Invent.Object[Slot].Amount; } Objeto.Amount = Cantidad; Objeto.ObjIndex = Npclist[NpcIndex].Invent.Object[Slot].ObjIndex; /* 'El precio, cuando nos venden algo, lo tenemos que redondear para arriba. */ /* 'Es decir, 1.1 = 2, por lo cual se hace de la siguiente forma Precio = Clng(PrecioFinal + 0.5) Siempre va a darte el proximo numero. O el "Techo" (MarKoxX) */ Precio = vb6::CLng( (ObjData[Npclist[NpcIndex].Invent.Object[Slot].ObjIndex].Valor / Descuento(UserIndex) * Cantidad) + 0.5); if (UserList[UserIndex].Stats.GLD < Precio) { WriteConsoleMsg(UserIndex, "No tienes suficiente dinero.", FontTypeNames_FONTTYPE_INFO); return; } if (MeterItemEnInventario(UserIndex, Objeto) == false) { /* 'Call WriteConsoleMsg(UserIndex, "No puedes cargar mas objetos.", FontTypeNames.FONTTYPE_INFO) */ EnviarNpcInv(UserIndex, UserList[UserIndex].flags.TargetNPC); WriteTradeOK(UserIndex); return; } UserList[UserIndex].Stats.GLD = UserList[UserIndex].Stats.GLD - Precio; QuitarNpcInvItem(UserList[UserIndex].flags.TargetNPC, vb6::CByte(Slot), Cantidad); /* 'Bien, ahora logueo de ser necesario. Pablo (ToxicWaste) 07/09/07 */ /* 'Es un Objeto que tenemos que loguear? */ if (ObjData[Objeto.ObjIndex].Log == 1) { LogDesarrollo( UserList[UserIndex].Name + " compró del NPC " + std::to_string(Objeto.Amount) + " " + ObjData[Objeto.ObjIndex].Name); /* 'Es mucha cantidad? */ } else if (Objeto.Amount >= 1000) { /* 'Si no es de los prohibidos de loguear, lo logueamos. */ if (ObjData[Objeto.ObjIndex].NoLog != 1) { LogDesarrollo( UserList[UserIndex].Name + " compró del NPC " + std::to_string(Objeto.Amount) + " " + ObjData[Objeto.ObjIndex].Name); } } /* 'Agregado para que no se vuelvan a vender las llaves si se recargan los .dat. */ if (ObjData[Objeto.ObjIndex].OBJType == eOBJType_otLlaves) { WriteVar(GetDatPath(DATPATH::NPCs), "NPC" + vb6::CStr(Npclist[NpcIndex].Numero), "obj" + vb6::CStr(Slot), vb6::CStr(Objeto.ObjIndex) + "-0"); logVentaCasa(UserList[UserIndex].Name + " compró " + ObjData[Objeto.ObjIndex].Name); } } else if (Modo == eModoComercio_Venta) { if (Cantidad > UserList[UserIndex].Invent.Object[Slot].Amount) { Cantidad = UserList[UserIndex].Invent.Object[Slot].Amount; } Objeto.Amount = Cantidad; Objeto.ObjIndex = UserList[UserIndex].Invent.Object[Slot].ObjIndex; if (Objeto.ObjIndex == 0) { return; } else if (ObjData[Objeto.ObjIndex].Intransferible == 1 || ObjData[Objeto.ObjIndex].NoComerciable == 1) { WriteConsoleMsg(UserIndex, "No puedes vender este tipo de objeto.", FontTypeNames_FONTTYPE_INFO); return; } else if ((Npclist[NpcIndex].TipoItems != ObjData[Objeto.ObjIndex].OBJType && Npclist[NpcIndex].TipoItems != eOBJType_otCualquiera) || Objeto.ObjIndex == iORO) { WriteConsoleMsg(UserIndex, "Lo siento, no estoy interesado en este tipo de objetos.", FontTypeNames_FONTTYPE_INFO); EnviarNpcInv(UserIndex, UserList[UserIndex].flags.TargetNPC); WriteTradeOK(UserIndex); return; } else if (ObjData[Objeto.ObjIndex].Real == 1) { if (Npclist[NpcIndex].Name != "SR") { WriteConsoleMsg(UserIndex, "Las armaduras del ejército real sólo pueden ser vendidas a los sastres reales.", FontTypeNames_FONTTYPE_INFO); EnviarNpcInv(UserIndex, UserList[UserIndex].flags.TargetNPC); WriteTradeOK(UserIndex); return; } } else if (ObjData[Objeto.ObjIndex].Caos == 1) { if (Npclist[NpcIndex].Name != "SC") { WriteConsoleMsg(UserIndex, "Las armaduras de la legión oscura sólo pueden ser vendidas a los sastres del demonio.", FontTypeNames_FONTTYPE_INFO); EnviarNpcInv(UserIndex, UserList[UserIndex].flags.TargetNPC); WriteTradeOK(UserIndex); return; } } else if (UserList[UserIndex].Invent.Object[Slot].Amount < 0 || Cantidad == 0) { return; } else if (Slot<vb6::LBound(UserList[UserIndex].Invent.Object) || Slot>vb6::UBound(UserList[UserIndex].Invent.Object)) { EnviarNpcInv(UserIndex, UserList[UserIndex].flags.TargetNPC); return; } else if (UserTienePrivilegio(UserIndex, PlayerType_Consejero)) { WriteConsoleMsg(UserIndex, "No puedes vender ítems.", FontTypeNames_FONTTYPE_WARNING); EnviarNpcInv(UserIndex, UserList[UserIndex].flags.TargetNPC); WriteTradeOK(UserIndex); return; } QuitarUserInvItem(UserIndex, Slot, Cantidad); /* 'Precio = Round(ObjData(Objeto.ObjIndex).valor / REDUCTOR_PRECIOVENTA * Cantidad, 0) */ Precio = vb6::Fix(SalePrice(Objeto.ObjIndex) * Cantidad); UserList[UserIndex].Stats.GLD = UserList[UserIndex].Stats.GLD + Precio; if (UserList[UserIndex].Stats.GLD > MAXORO) { UserList[UserIndex].Stats.GLD = MAXORO; } int NpcSlot; NpcSlot = SlotEnNPCInv(NpcIndex, Objeto.ObjIndex, Objeto.Amount); /* 'Slot valido */ if (NpcSlot <= MAX_INVENTORY_SLOTS) { /* 'Mete el obj en el slot */ Npclist[NpcIndex].Invent.Object[NpcSlot].ObjIndex = Objeto.ObjIndex; Npclist[NpcIndex].Invent.Object[NpcSlot].Amount = Npclist[NpcIndex].Invent.Object[NpcSlot].Amount + Objeto.Amount; if (Npclist[NpcIndex].Invent.Object[NpcSlot].Amount > MAX_INVENTORY_OBJS) { Npclist[NpcIndex].Invent.Object[NpcSlot].Amount = MAX_INVENTORY_OBJS; } } /* 'Bien, ahora logueo de ser necesario. Pablo (ToxicWaste) 07/09/07 */ /* 'Es un Objeto que tenemos que loguear? */ if (ObjData[Objeto.ObjIndex].Log == 1) { LogDesarrollo( UserList[UserIndex].Name + " vendió al NPC " + std::to_string(Objeto.Amount) + " " + ObjData[Objeto.ObjIndex].Name); /* 'Es mucha cantidad? */ } else if (Objeto.Amount >= 1000) { /* 'Si no es de los prohibidos de loguear, lo logueamos. */ if (ObjData[Objeto.ObjIndex].NoLog != 1) { LogDesarrollo( UserList[UserIndex].Name + " vendió al NPC " + std::to_string(Objeto.Amount) + " " + ObjData[Objeto.ObjIndex].Name); } } } UpdateUserInv(true, UserIndex, 0); WriteUpdateUserStats(UserIndex); EnviarNpcInv(UserIndex, UserList[UserIndex].flags.TargetNPC); WriteTradeOK(UserIndex); SubirSkill(UserIndex, eSkill_Comerciar, true); }