예제 #1
0
파일: Debug.cpp 프로젝트: RogierWV/315GR
void CScriptbind_Debug::AddAABB(Vec3 pos, AABB aabb, ColorF clr, float timeout)
{
	GetIPersistentDebug()->Begin("TestAddAABB", false);
#ifndef CRYENGINE_3_4_3
	GetIPersistentDebug()->AddAABB(pos, aabb, clr, timeout);
#endif
}
예제 #2
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파일: Debug.cpp 프로젝트: Orav/CryMono
void CScriptbind_Debug::AddAABB(Vec3 pos, AABB aabb, ColorF clr, float timeout)
{
	GetIPersistentDebug()->Begin("TestAddAABB", false);
	GetIPersistentDebug()->AddAABB(aabb.min + pos, aabb.max + pos, clr, timeout);
}
예제 #3
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파일: Debug.cpp 프로젝트: Orav/CryMono
void CScriptbind_Debug::AddPersistentLine(Vec3 pos, Vec3 end, ColorF clr, float timeout)
{
	GetIPersistentDebug()->Begin("TestAddPersistentLine", false);
	GetIPersistentDebug()->AddLine(pos, end, clr, timeout);
}
예제 #4
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파일: Debug.cpp 프로젝트: Orav/CryMono
void CScriptbind_Debug::AddPersistentText2D(mono::string text, float size, ColorF color, float timeout)
{
	GetIPersistentDebug()->Begin("TestAddPersistentText2D", false);
	GetIPersistentDebug()->Add2DText(ToCryString(text), size, color, timeout);
}
예제 #5
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파일: Debug.cpp 프로젝트: Orav/CryMono
void CScriptbind_Debug::AddDirection(Vec3 pos, float radius, Vec3 dir, ColorF color, float timeout)
{
	GetIPersistentDebug()->Begin("TestAddDirection", false);
	GetIPersistentDebug()->AddDirection(pos, radius, dir, color, timeout);
}
예제 #6
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파일: Debug.cpp 프로젝트: Orav/CryMono
void CScriptbind_Debug::AddPersistentSphere(Vec3 pos, float radius, ColorF color, float timeout)
{
	// TODO: Find a pretty way to do Begin in C#.
	GetIPersistentDebug()->Begin("TestAddPersistentSphere", false);
	GetIPersistentDebug()->AddSphere(pos, radius, color, timeout);
}