int GameDeInit(TGAME* Juego) { if(Keyboard_Deinit(&(Juego->Teclado))) return -1; if(!GraphicManager_Deinit(&(Juego->Pantalla))) return -2; Juego = NULL; return 0; }
/** * Libera los recursos reservados durante el juego **/ void Game_Deinit(TGAME * lsGame) { Keyboard_Deinit(&(lsGame->mKeyboard)); GraphicManager_Deinit(&(lsGame->mGraphic)); Scene_Deinit(&(lsGame->mScene)); }