// Affichage du menu désiré par le joueur void Menu_Afficher() { switch(global.fenetre) { case MENU_PRINCIPAL: Menu_Principal(); break; case MENU_CREDITS: Menu_Credits(); break; case MENU_REGLES: Menu_Regles(); break; case MENU_CHOIX_NB_JOUEURS: Menu_ChoixNbJoueurs(); break; } return; }
int main() { char *message = NULL; /*Déclaration et initialisation d'un pointeur message qui contiendra les messages envoyé par le serveur*/ /*Connexion entre le client et le serveur*/ if(Initialisation("localhost") != 1) { printf("Erreur d'initialisation\n"); return 1; } /*________________________________________Notre Partie__________________________________________*/ system("clear"); /*On efface le terminal pour un affichage plus clair*/ /*Déclaration et initialisation des variables*/ int choix = 0; /*Contiendra le choix de l'utilisateur pour les menus*/ int retourAuthentification = 1; /*Contiendra le retour de la fonction authentification*/ int retourDisconnect = 1; /*Contiendra le retour de la fonction Disconnect*/ int retourConsult = 1; /*Contiendra le retour de la fonction Consult*/ int retourDelete = 1; /*Contiendra le retour de la fonction Delete*/ int retourInbox = 1; /*Contiendra le retour de la fonction Inbox*/ int retourInbox_spy = 1; int retourRead = 1; /*Contiendra le retour de la fonction Read*/ int retourSend = 1; /*Contiendra le retour de la fonction Send*/ /*Boucle pour l'authentification du client*/ do { system("clear"); Menu_Authentification(); /*Affichage du menu de connexion*/ choix = Choix(); /*Recupération du choix de l'utilisateur que l'on stocke dans la variable choix*/ system("clear"); /*Boucle pour le choix de la fonction*/ switch (choix) { case 1: /*Connexion au serveur*/ retourAuthentification = Authentification(); break; case 2: /*Deconnexion*/ retourDisconnect = Disconnect(); if (retourDisconnect == 0) { /*Si il choisit la déconnexion, cela retourne 0 donc on sort de la boucle*/ return 0; } break; default : /*Si choix n'est ni 1, ni 2, affiche un message d'erreur et recommence la boucle*/ printf("Veuillez renseignez un choix valide.\n"); FreeBuffer(); system("sleep 3"); } system("clear"); printf("Chargement en cours, veuillez patientez.\n"); system("sleep 1"); } while(retourDisconnect != 0 && retourAuthentification != 0); /*On refait cette boucle tant que la fonction Disconnect retourne 1, c'est à dire que l'utilisateur veuille revenir au menu précedent et tant que l'authentification se passe mal.*/ /*Boucle principale pour l'éxecution de toutes les fonctions*/ if (retourAuthentification != 1) { /*On rentre dans la boucle que si l'authentification est correcte*/ do { system("clear"); Menu_Principal(); /*Affichage du menu de principal*/ choix = Choix(); /*Recupération du choix de l'utilisateur que l'on stocke dans la variable choix*/ system("clear"); switch (choix) { case 1: /*Appel de la fonction Lecture d'un mail*/ retourInbox = 0; retourInbox_spy = Inbox_spy(); retourConsult = Consult(retourInbox_spy); if (RetourMenuPrecedent() == 0) { /*Une fois la fonction est fini correctement, on execute la fonction RetourMenuPrincipal*/ break; } case 2: /*Appel de la fonction Lecture d'un mail*/ retourRead = Read(); if (RetourMenuPrecedent() == 0) { /*Une fois la fonction est fini correctement, on execute la fonction RetourMenuPrincipal*/ break; } case 3: /*Appel de la fonction Suppression d'un message*/ retourDelete = Delete(); if (RetourMenuPrecedent() == 0) { /*Une fois la fonction est fini correctement, on execute la fonction RetourMenuPrincipal*/ break; } case 4: /*Appel de la fonction Ecriture d'un message*/ retourSend = Send(); if (RetourMenuPrecedent_2() == 0) { /*Une fois la fonction est fini correctement, on execute la fonction RetourMenuPrincipal*/ break; } case 5: /*Appel de la fonction Nombre de messages*/ retourInbox = Inbox(); if (RetourMenuPrecedent() == 0) { /*Une fois la fonction est fini correctement, on execute la fonction RetourMenuPrincipal*/ break; } case 6: /*Appel de la fonction Déconnexion*/ retourDisconnect = Disconnect(); if (retourDisconnect == 0) { /*Si Deconnexion se passe bien, on retourne 0 pour sortir de la boucle*/ return 0; } break; default: /*Si choix différent de ceux-ci dessus, affiche un message d'erreur et recommence la boucle*/ printf("Veuillez renseignez un choix valide.\n"); FreeBuffer(); system("sleep 3"); } system("clear"); printf("Chargement en cours, veuillez patientez.\n"); system("sleep 1"); } while(retourDisconnect != 0); /*On sort pas de cette boucle tant que l'utilisateur ne choisit pas déconnexion et confirme la déconnexion ainsi la fonction Déconnxion retourne 1*/ } return 0; }