void GFXPCD3D9TextureTarget::zombify() { for(int i = 0; i < MaxRenderSlotId; i++) attachTexture(RenderSlot(i), NULL); }
void GFXD3D11TextureTarget::zombify() { for(U32 i = 0; i < MaxRenderSlotId; i++) attachTexture(RenderSlot(i), NULL); }
void GFXPCD3D9TextureTarget::zombify() { for(int i = 0; i < MaxRenderSlotId; i++) attachTexture(RenderSlot(i), NULL); }
void GFXD3D11TextureTarget::zombify() { for(U32 i = 0; i < MaxRenderSlotId; i++) attachTexture(RenderSlot(i), NULL); }