//重置界面 void CGameParrentView::ResetData() { //设置变量 memset(m_wTimer,0,sizeof(m_wTimer)); memset(m_pUserItem,0,sizeof(m_pUserItem)); //重置界面 ResetGameView(); UpdateGameView(NULL); return; }
//切换状态 VOID CGameFrameView::SwitchToReadyStatus() { //获取位置 CRect rcClient; GetClientRect(&rcClient); //重置界面 ResetGameView(); //用户变量 ZeroMemory(m_wUserClock,sizeof(m_wUserClock)); ZeroMemory(m_pIClientUserItem,sizeof(m_pIClientUserItem)); //更新界面 InvalidGameView(0,0,rcClient.Width(),rcClient.Height()); return; }