예제 #1
0
파일: main.cpp 프로젝트: Myoga1012/Calendar
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow ) {

	SetMainWindowText( "LED ドットマトリックスカレンダー" );					// ウインドウタイトルの変更
    ChangeWindowMode( TRUE );							// ウィンドウモード
	SetGraphMode( 600, 540, 16 );						// ウィンドウサイズの変更
	SetOutApplicationLogValidFlag( false );				// ログを出力しない

	// DXライブラリの初期化
	if( DxLib_Init() == -1 ) {
		MessageBox(
			GetMainWindowHandle(),
			"DXライブラリの初期化に失敗しました。\nアプリケーションを終了します。",
			"エラーが発生しました",
			MB_OK + MB_ICONEXCLAMATION
			);
		return -1;
	}

	// 画面の描画先をリアバッファーに設定します。
	SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK );

	// ここから開始
	CalSystem cals;
	cals.CalMain();

	// DXライブラリ終了処理
	DxLib_End();

	return 0;
}
예제 #2
0
파일: log.cpp 프로젝트: diskfmusik/sample
void system_init()
{
    SetOutApplicationLogValidFlag(FALSE);

    SetGraphMode(640, 480, 16);
    ChangeWindowMode(true);
    SetWindowSizeExtendRate(1.5);

    SetMainWindowText("log_test");
}
예제 #3
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	SetWindowIconID(101);
	SetMainWindowText("Natasha");
	ChangeWindowMode(TRUE);
	SetGraphMode(ScreenWidth, ScreenHeight, 32);
	Func::setBackgroundColor0x(0x000000);
	SetOutApplicationLogValidFlag(FALSE);//logを生成しないように設定
	if (DxLib_Init() == 1){ return -1; }//初期化に失敗時にエラーを吐かせて終了

	Input::get();
	Screen::get();
	GameMgr::get().loadResource();
	GameMgr::get().loadButton();

	while( ProcessMessage() == 0)
	{
		GameMgr::get().update();

		ButtonAdder::addDValBoolButton("ToWhite");
		if (DVal::bool_["ToWhite"]){
			Screen::setWhiteOut(5);
			Screen::setShake(10);
			DVal::bool_["ToWhite"] = false;
		}

		if (Input::keyDown(KEY_INPUT_Z)){
			Screen::setWhiteOut(5);
			Screen::setShake(10);
		}

		if (Input::keyDown(KEY_INPUT_X)){
		}

		if (Input::keyDown(KEY_INPUT_C)){
		}

		Screen::DrawStart(); //描画開始, ClearScreen
		{
			GameMgr::get().draw();
			Draw.center(Input::mousePos(), Graph::handle("dot32"), 255);
		}
		Screen::DrawEnd(); //描画終了, ScreenFlip

		//フラグがtrueならゲーム終了
		if (gameEndFlag){
			break;
		}
	}


	DxLib_End();
	return 0;
}
예제 #4
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	SetOutApplicationLogValidFlag(FALSE);//Log.txtを生成しないように設定
	ChangeWindowMode(TRUE);//非全画面にセット
	SetGraphMode(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 32);//画面サイズ指定
	if (DxLib_Init() == 1) { return -1; }//初期化に失敗時にエラーを吐かせて終了
	SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);//描画先を裏画面に


	fontHandle = CreateFontToHandle("Segoe UI", 20, 5, DX_FONTTYPE_ANTIALIASING_4X4);//フォントを読み込み

	std::vector<Enemy> vec;

	while (ProcessMessage() == 0)
	{
		ClearDrawScreen();//裏画面消す

		GetMousePoint(&mouseX, &mouseY); //マウス座標更新
		keyUpdate();//(自作関数)キー更新

		// Zキーが押されたらランダムな座標に敵を生成
		if (keyState[KEY_INPUT_Z] == 1) {
			vec.emplace_back(Enemy(GetRand(SCREEN_WIDTH), GetRand(SCREEN_HEIGHT))); // 敵をインスタンス化
		}

		// 画面外の敵を削除
		auto iter = vec.begin();
		while (iter != vec.end()) {
			if (iter->x < 0 || iter->x > SCREEN_WIDTH || iter->y < 0 || iter->y > SCREEN_HEIGHT) { //画面外に出ているか確認
				iter = vec.erase(iter);
			}
			else {
				iter++;
			}
		}

		for (auto i = vec.begin(); i < vec.end(); i++) {
			i->update();
		}
		for (auto i = vec.begin(); i < vec.end(); i++) {
			i->draw();
		}

		DrawFormatStringToHandle(20, 20, GetColor(255, 255, 255), fontHandle, "Zキーで敵を生成 敵の数:%d", vec.size());

		ScreenFlip();//裏画面を表画面にコピー
	}

	DxLib_End();
	return 0;
}
예제 #5
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	SetWindowIconID(101);
	SetMainWindowText("CRYSTAL WINGS");
	ChangeWindowMode(TRUE);
	SetGraphMode(ScreenWidth, ScreenHeight, 32);
	SetBackgroundColor(255, 255, 255);//背景白に設定
	SetOutApplicationLogValidFlag(FALSE);//logを生成しないように設定
	if (DxLib_Init() == 1){ return -1; }//初期化に失敗時にエラーを吐かせて終了

	Input::get();
	Screen::get();
	GameMgr::get().loadResource();


	while( ProcessMessage() == 0)
	{
		GameMgr::get().update();

#if DEBUG == 1
		if (Input::keydown(KEY_INPUT_A)){

		}
#endif

		Screen::DrawStart(); //描画開始, ClearScreen
		{
			GameMgr::get().draw();
			GameMgr::get().draw2();
		}
		Screen::DrawEnd(); //描画終了, ScreenFlip

		//フラグがtrueならゲーム終了
		if (mgr.gameEndFlag){
			break;
		}
	}


	DxLib_End();
	return 0;
}
예제 #6
0
파일: Main.cpp 프로젝트: djlc/GFTetris
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstacne, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {

#ifndef _DEBUG
	SetOutApplicationLogValidFlag(false);
#endif

	// ウィンドウの初期化
	(strcmp(lpCmdLine, "-f") == 0) ? ChangeWindowMode(false) : ChangeWindowMode(true);
	SetGraphMode(640, 480, 16);
	SetWindowText("GF TETRIS");

	// DxLib 初期化処理
	if (DxLib_Init() == -1) {
		MessageBox(
			NULL,
			"初期化処理に失敗しました。DirectXがインストールされていない可能性があります。",
			"Init Error",
			MB_OK | MB_ICONERROR
			);
		return -1;
	}

	SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);

	// 乱数初期化
	srand(time(0));

	// ゲームループ
	while (!ProcessMessage() && !ClearDrawScreen()) {

		// update
		Parent::getInstance()->update();

		// 裏画面から表画面に描画
		ScreenFlip();
	}

	DxLib_End();

	return 0;
}
예제 #7
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	SetOutApplicationLogValidFlag(FALSE);
	//SetUseDXArchiveFlag(TRUE);
	//SetDXArchiveExtension("dat");
	//if (MessageBox(NULL, "フルスクリーンで起動しますか?", "起動オプション", MB_YESNO) == IDYES){
	//ChangeWindowMode(0);
	//}
	//else{
	ChangeWindowMode(1);
	//}

	std::shared_ptr<SceneManager> mgr = std::make_shared<SceneManager>(Size(1280, 720));
	SetGraphMode(mgr->getWindowSize().width, mgr->getWindowSize().height, 16);
	SetDrawMode(DX_DRAWMODE_BILINEAR);
	SetWindowText("Looper Rooper");

	if (DxLib_Init() == -1) return -1;
	SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);

	Resources::init();
	Input_T::initialize();

	while (1) {
		ClearDrawScreen();

		Input_T::update();
		mgr->update();
		ScreenFlip();

		if (ProcessMessage() == -1) break;
	}

	mgr->finalize();

	//#ifndef _DEBUG
	DxLib_End();
	//#endif
	return 0;
}
예제 #8
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){
	SetMainWindowText("Give Me Wing");
	SetOutApplicationLogValidFlag(FALSE);
	ChangeWindowMode(TRUE), DxLib_Init(), SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ); //ウィンドウモード変更と初期化と裏画面設定   

	font_db.LoadFontData();	//画像ファイルのロード
	img_db.LoadImgData();
	sound_db.LoadSoundData();

	Fps fps;
	GameLoop loop;
	bool game_start = FALSE;

	while( ScreenFlip()==0 && ProcessMessage()==0 && ClearDrawScreen()==0 ){
		input.Update();	//キーボード情報の更新
		fps.Update();

		// ↓ 処理本体をここに書く ↓

		if(!game_start){
			game_start = TRUE;
		}
		
		if(game_start){
			if(loop.Loop() == 1) break;
		}

		SetDrawArea(GAME_X,GAME_Y,GAME_X+GAME_WIDTH,GAME_Y+GAME_HEIGHT);//描画エリアをゲーム範囲に設定
		efect.Update();
		SetDrawArea(0,0,WINDOWSIZE_X,WINDOWSIZE_Y);	//描画エリアを元に戻す

		// ↑ 処理本体をここに書く ↑

		fps.Draw();
		fps.Wait();			//fps制御
	}
	
	DxLib_End();	//終了処理
	return 0;
}
예제 #9
0
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
	//--------------------------------------------初期設定ここから
	SetGraphMode(WINDOW_SIZE_X, WINDOW_SIZE_Y, 32);
	SetBackgroundColor(0, 0, 0);
	SetMainWindowText("initializing...");
	SetWindowIconID(101);

	if (WINDOW_MODE == FALSE)
	{
		SetFullScreenResolutionMode(DX_FSRESOLUTIONMODE_DESKTOP);
	}
	else
	{
		ChangeWindowMode(true);
		SetWindowSize(1280, 720);
	}

	if (DxLib_Init() == -1)return -1;
	SetWindowSizeChangeEnableFlag(TRUE);
	SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
	SetOutApplicationLogValidFlag(FALSE);
	SetAlwaysRunFlag(TRUE);
	SetMainWindowText("指打");
	SetDrawMode(DX_DRAWMODE_BILINEAR);
	OutputDebugString("game start.\n");
	//--------------------------------------------初期設定ここまで

	//--------------------------------------------メインゲーム処理ここから
	system_control sys_ctrl;
	sys_ctrl.init();
	sys_ctrl.exec();
	//--------------------------------------------メインゲーム処理ここまで

	DxLib_End();
	OutputDebugString("game end.\n");
	return 0;
}
예제 #10
0
int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance , HINSTANCE hPrevInstance , LPSTR lpCmdLine , int nCmdShow )
{
	SetWindowIconID(101);
	SetMainWindowText("UNDEAD SISTER REBIRTH");
	ChangeWindowMode( TRUE );
	SetGraphMode( ScreenWidth , ScreenHeight , 32 );
	SetOutApplicationLogValidFlag( FALSE ) ;//logを生成しないように設定
	if(DxLib_Init() == 1){return -1;}//初期化に失敗時にエラーを吐かせて終了
	SetDrawScreen( DX_SCREEN_BACK ) ;

	Screen::get();
	Input::get().update();
	Graph::get();
	Sound::get();
	GraphDiv::get();
	Font::get();
	Draw::get();
	Datamgr::get();
	manager::get();
	

	while( ProcessMessage() == 0)
	{
		SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
		ClearDrawScreen();//裏画面消す
		Input::update();//キー更新・マウス座標更新・経過フレーム更新

		manager::get().update();
		manager::get().draw();

		if (Input::keydown(KEY_INPUT_ESCAPE)){
			Sound::stopall();
			manager::get().init();
			manager::get().gamestate_ = manager::pretitle;
		}

		//終了処理
		if (manager::get().gamestate_ == manager::exit){
			break;
		}

		/*
		//TODO デバッグ情報はstageにも有り

		//TODO デバッグ用
		//敵を生成
		if (Input::keydown(KEY_INPUT_X)){
			for (int i = -15; i < 15; i++){
				manager::get().enemy_.addmarge<emy_rot_l_tos>(i*0.2, -200);
			}
		}
		//敵を生成
		if (Input::keydown(KEY_INPUT_C)){
			for (int i = 0; i < 50; i++){
				manager::get().enemy_.add<emy_goleft>(512 + i * 20, 512);
			}
		}

		//TODO デバッグ用
		//武器を変更
		auto& w = manager::get().weapon_;
		for (int i = KEY_INPUT_1; i <= KEY_INPUT_6; i++){
			if (Input::keydown(i)){
				Sound::playback("menumove");
				if (Input::keynow(KEY_INPUT_LSHIFT)){
					w.sub = w.subvec[i - KEY_INPUT_1];
					for (auto& i : w.subvec){
						i->init();
					}
				}
				else{
					w.main = w.mainvec[i - KEY_INPUT_1];
					for (auto& i : w.mainvec){
						i->init();
					}
				}
			}
		}

		//TODO デバッグ用
		//Z押されている時にマウス座標描画
		if (Input::keynow(KEY_INPUT_Z)){
			SetDrawBlendMode(DX_BLENDMODE_ALPHA, 255);
			int stry = 300;
			Draw_::righttext(800, 300, 0xFFFFFF, Font::handle("SegoeUI20"), "MX:" + std::to_string(Input::mousex_()) + " MY:" + std::to_string(Input::mousey_()), 200);
			Draw_::righttext(800, 320, 0xFFFFFF, Font::handle("SegoeUI20"), "MX:" + std::to_string(Input::mousex()) + " MY:" + std::to_string(Input::mousey()), 200);
		}
		*/


		ScreenFlip();//裏画面を表画面にコピー
	}

	DxLib_End();
	return 0;
}