static void node_shader_init_mapping(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode* node, bNodeTemplate *UNUSED(ntemp)) { node->storage= add_tex_mapping(); }
static void node_composit_init_map_value(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode* node, bNodeTemplate *UNUSED(ntemp)) { node->storage= add_tex_mapping(); }