예제 #1
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static void node_shader_init_mapping(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode* node, bNodeTemplate *UNUSED(ntemp))
{
	node->storage= add_tex_mapping();
}
예제 #2
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static void node_composit_init_map_value(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode* node, bNodeTemplate *UNUSED(ntemp))
{
	node->storage= add_tex_mapping();
}