void CCgUniform3i::update(const void* data, const SMaterial& material) const { s32* Data = (s32*)data; cgSetParameter3i(Parameter, *Data, *(Data+1), *(Data+2)); }
// // SetInt3 // void CCgUniform::SetInt3( GLint x, GLint y, GLint z ) { cgSetParameter3i( m_Parameter, x, y, z ); }