예제 #1
0
void sauvegarde(void)
{
	int choixJoueur;
	char baseNomSauvegarde[NB_SAUVEGARDE][TAILLE_MAX];

	titre("Sauvegarde", VERT);

	afficherMenuSauvegarde(baseNomSauvegarde);
	choixJoueur = choisirMenu(NB_SAUVEGARDE);

	if(choixJoueur == REVENIR_ARRIERE)
		menuPrincipal();
	else if(choixJoueur == QUITTER)
		quitter();
	else
		actionSauvegarde(baseNomSauvegarde, choixJoueur - 1);
}
예제 #2
0
void actionSauvegarde(char baseNomSauvegarde[NB_SAUVEGARDE][TAILLE_MAX],
	const unsigned int indexSauvegarde)
{
	if(strcmp(baseNomSauvegarde[indexSauvegarde], "Vide") == 0)
		nouvelleSauvegarde(indexSauvegarde);
	else
	{
		int choixJoueur;
		unsigned int compteurErreur;

		compteurErreur = 0;

		separationTexte();
		
		do
		{
			if(compteurErreur > 0)
				printf("Veuillez entrer un nombre correct !\n");

			printf("Que souhaitez-vous faire ?\n\n");
			printf("\t1 - Charger\n");
			printf("\t2 - Supprimer\n\n");

			choixJoueur = choisirMenu(NB_ACTION_SAUVEGARDE);

			++compteurErreur;

		} while (choixJoueur != QUITTER &&
			 choixJoueur != REVENIR_ARRIERE &&
			 choixJoueur != CHARGER &&
			 choixJoueur != SUPPRIMER);
		

		if(choixJoueur == QUITTER)
			quitter();
		else if(choixJoueur == REVENIR_ARRIERE)
			sauvegarde();
		else if(choixJoueur == CHARGER)
			chargerSauvegarde(baseNomSauvegarde[indexSauvegarde]);
		else
			supprimerSauvegarde(baseNomSauvegarde[indexSauvegarde]);
	}
}
예제 #3
0
/* Demande et renvoie l'index du tresor que le joueur souhaite vendre */
int demanderObjetAvendre(void)
{
	compteur indexTresor;
	int choixJoueur;

	/* On demande ce que le joueur veut vendre et on affiche tous ses tresors */

	printf("Que souhaitez-vous vendre ?\n\n");

	for(indexTresor = 0; indexTresor < NB_TRESOR_MAX; ++indexTresor)
	{	
		if(strcmp(inventaire.tresor[indexTresor].nom, "Rien") != 0)
		{
			printf("\t%d - ", indexTresor + 1);
			afficherTresorIndividuelInventaire(indexTresor);
			putchar('\n');
		}
	}

	putchar('\n');

	/* On lit le choix du joueur */

	choixJoueur = choisirMenu(inventaire.tresorActuel + 1);

	/* Si il veut revenir en arriere ou quitter, on le redirige vers la boutique et on 
	retourne -1 */
	if(choixJoueur == REVENIR_ARRIERE || choixJoueur == QUITTER)
	{
		boutique();
		return -1;
	}
	/* Sinon on retourne l'index du tresor qu'il veut vendre (choixJoueur - 1) */
	else
		return choixJoueur - 1;
}