static Uint32 get_side_rgb(int side) { return(get_side_color_range(side).mid()); }
std::string team::get_side_highlight_pango(int side) { return rgb2highlight_pango(get_side_color_range(side+1).mid()); }
SDL_Color team::get_side_color(int side) { return int_to_color(get_side_color_range(side).mid()); }
SDL_Color team::get_minimap_color(int side) { // Note: use mid() instead of rep() unless // high contrast is needed over a map or minimap! return int_to_color(get_side_color_range(side).rep()); }
static Uint32 get_side_rgb_max(int side) { return(get_side_color_range(side).max()); }