예제 #1
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void MainFrame::SurClicEditerVariable( wxRibbonButtonBarEvent& event )
{
	if(m_arbreVariables->GetFocusedItem() == m_arbreVariables->GetRootItem())
		return;
		
	char nomVariableAEditer = m_arbreVariables->GetItemText(m_arbreVariables->GetFocusedItem())[0];
	AjoutMatriceDialogue modifierMatrice(this, &m_conteneurVariables, nomVariableAEditer);
	modifierMatrice.ShowModal();
}
예제 #2
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//Programme principal
int main()
{
    int i;
    int **matrice;
    matrice = malloc(TAILLE*sizeof(int*));
    for (i = 0; i < TAILLE; ++i)
        matrice[i] = malloc (sizeof(int)*TAILLE);

    //Il faudrait vérifier si l'allocation dynamique s'est bien déroulée


    srand (time(NULL));

    printf("Bienvenue dans le Jeu De La Vie ! Appuyez sur 'Entrer' pour commencer...\n");
    getchar();


    initialiser(matrice);

    printf("La population au départ : \n");
    afficher(matrice);
    printf("\nPressez sur ENTER pour continuer...\n");
    getchar();



    for(i=0; i<CYCLE; i++)
    {

        modifierMatrice(matrice);
        printf("La population après %d cycles: \n",i+1);
        afficher(matrice);
        printf("Pressez sur ENTER pour continuer...\n");
        getchar();
    }

    printf("Nombre de cycle terminé\n");
    return 0;
}