coup_jeu api_siam_tenter_introduire_nouvelle_piece_si_possible(jeu_siam* jeu, int x,int y, orientation_deplacement orientation) { assert(jeu_etre_integre(jeu)); coup_jeu coup; coup_jeu_initialiser(&coup); type_piece type = joueur_obtenir_animal(jeu->joueur); if(plateau_modification_introduire_piece_etre_possible(&(jeu->plateau),x,y,type,orientation)==0) return coup; const piece_siam *piece = plateau_obtenir_piece_info(&(jeu->plateau), x, y); if(piece->type != case_vide) { if(poussee_etre_valide(&(jeu->plateau), x, y, orientation, orientation) == 1) { //ici il faut vérifier la condition de victoire avant la poussée //car si jamais un rocher est au bord, il faut pouvoir le voir avant que la poussé ne soit effectuée ! coup.condition_victoire=verification_condition_victoire_valide(jeu,x,y,orientation); poussee_realiser(&(jeu->plateau), x, y, orientation, orientation, &(coup.condition_victoire)); } } plateau_modification_introduire_piece(&(jeu->plateau),x,y,type,orientation,&(coup.condition_victoire)); coup.valide=1; //on change de joueur joueur_changer(&(jeu->joueur)); return coup; }
int plateau_modification_deplacer_piece_etre_possible(const plateau_siam* plateau, int x0,int y0, orientation_deplacement direction_deplacement, orientation_deplacement orientation) { assert(plateau_etre_integre(plateau)); assert(coordonnees_etre_dans_plateau(x0, y0)); assert(orientation_etre_integre_deplacement(direction_deplacement)); assert(orientation_etre_integre(orientation)); if(type_etre_animal(plateau->piece[x0][y0].type)) { orientation_deplacement orientation_piece_qui_pousse=plateau->piece[x0][y0].orientation; if ( (x0==0 && direction_deplacement==gauche) || (x0==4 && direction_deplacement==droite) || (y0==0 && direction_deplacement==bas) || (y0==4 && direction_deplacement==haut) ) { return 1; } coordonnees_appliquer_deplacement(&x0,&y0,direction_deplacement); if( coordonnees_etre_dans_plateau(x0, y0)==0 || poussee_etre_valide(plateau, x0, y0, direction_deplacement ) ) { if ( piece_etre_case_vide(&plateau->piece[x0][y0])==0 && orientation!=direction_deplacement ) { puts("orientation finale non valide"); return 0; } if(piece_etre_case_vide(&plateau->piece[x0][y0])==0 && orientation_piece_qui_pousse!=direction_deplacement ) { puts("orientation de la piece qui pousse differente de la direction de deplacement"); return 0; } return 1; } } if (poussee_etre_valide(plateau, x0, y0, direction_deplacement)) return 1; return 0; }
int plateau_modification_introduire_piece_etre_possible(const plateau_siam* plateau, int x,int y, type_piece type, orientation_deplacement orientation) { assert(plateau_etre_integre(plateau)); assert(type_etre_animal(type)); assert(orientation_etre_integre_deplacement(orientation)); // cas de l'introduction hors coin quand la piece n'est pas vide if ( (plateau_exister_piece(plateau, x, y)) && ((x==0 && y>0 && y<4 && orientation!=droite) || (x==4 && y>0 && y<4 && orientation!=gauche) || (y==0 && x>0 && x<4 && orientation!=haut) || (y==4 && x>0 && x<4 && orientation!=bas) )) { return 0; } // cas de l'introduction dans les coins quand la piece n'est pas vide et que la poussée est valide if ( (plateau_exister_piece(plateau, x, y)) && poussee_etre_valide(plateau, x, y, orientation) && ( ( x==0 && y==0 && (orientation==haut || orientation== droite) ) || ( x==4 && y==4 && (orientation==bas || orientation== gauche) ) || ( x==4 && y==0 && (orientation==haut || orientation== gauche) ) || ( x==0 && y==4 && (orientation==bas || orientation== droite) ) ) ) { return 1; } if( (coordonnees_etre_bordure_plateau(x, y)==1) && poussee_etre_valide(plateau, x, y, orientation) && plateau_denombrer_type(plateau, type)<5 ) { return 1; } else { return 0; } }
coup_jeu api_siam_tenter_deplacer_piece_si_possible(jeu_siam* jeu, int x,int y, orientation_deplacement deplacement, orientation_deplacement orientation) { assert(jeu_etre_integre(jeu)); coup_jeu coup; coup_jeu_initialiser(&coup); if(plateau_modification_deplacer_piece_etre_possible(&(jeu->plateau),x,y, deplacement, orientation)==0) { puts(" deplacement impossible"); return coup; } const piece_siam *piece = plateau_obtenir_piece_info(&(jeu->plateau), x, y); // On vérifie que la pièce au coordonnées indiquées appartienne bien au joueur actuel. if(piece->type==rocher || piece->type==case_vide) { puts(" Vous ne pouvez pas bouger cette pièce (rocher ou case vide) !"); return coup; } if(joueur_etre_type_animal(jeu->joueur,piece->type)==0 ) { puts(" La piece choisie n'est pas la votre !"); return coup; } //on copie les valeurs de x et y pour regarder ensuite à la case après deplacement, pour voir si la poussee //est réalisable int x_deplacement = x, y_deplacement=y; coordonnees_appliquer_deplacement(&x_deplacement, &y_deplacement, deplacement); //si la piece est au bord et qu'on veut l'enlever (deplacement hors plateau), //on l'enleve directement et on fini le tour if(coordonnees_etre_dans_plateau(x_deplacement,y_deplacement) != 1) { plateau_modification_deplacer_piece(&(jeu->plateau), x, y , deplacement, orientation, &(coup.condition_victoire)); coup.valide=1; joueur_changer(&(jeu->joueur)); return coup; } piece = plateau_obtenir_piece_info(&(jeu->plateau), x_deplacement, y_deplacement); if(piece->type != case_vide) { if(poussee_etre_valide(&(jeu->plateau), x_deplacement, y_deplacement, deplacement, orientation) == 1) { coup.condition_victoire=verification_condition_victoire_valide(jeu,x,y,orientation); poussee_realiser(&(jeu->plateau), x_deplacement, y_deplacement, deplacement, orientation, &(coup.condition_victoire)); } else { puts(" La poussee n'est pas valide"); return coup; } } plateau_modification_deplacer_piece(&(jeu->plateau), x, y , deplacement, orientation, &(coup.condition_victoire)); coup.valide=1; //on change de joueur joueur_changer(&(jeu->joueur)); return coup; }