/* Деинициализация */ void QSPDeInit() { qspMemClear(QSP_FALSE); qspCreateWorld(0, 0); if (qspQstPath) free(qspQstPath); if (qspQstFullPath) free(qspQstFullPath); #ifdef _DEBUG mwTerm(); #endif }
/* Деинициализация */ AS3_Val QSPDeInit(void *param, AS3_Val args) { qspMemClear(QSP_FALSE); qspCreateWorld(0, 0); if (qspQstPath) free(qspQstPath); if (qspQstFullPath) free(qspQstFullPath); #ifdef _DEBUG mwTerm(); #endif return AS3_True(); }