int main() { vidas(1000); Barra_salud(4); explocion(); jugar(); getch(); }
int main(){ vidas(Num_vidas); Barra_salud(Corazones); gotoxy(ix,iy);puts(avion_l1); gotoxy(ix,iy+1);puts(avion_l2); gotoxy(ix,iy+2);puts(avion_l3); while(Num_vidas > 0){ jugar(); } getch(); return 0; }
void jugar(void){ //rutina asteroides gotoxy(x,y); printf("%c",2); gotoxy(xx,yy); printf("%c",2); gotoxy(x1,y1); printf("%c",2); gotoxy(x2,y2); printf("%c",2); gotoxy(x3,y3); printf("%c",2); gotoxy(x4,y4); printf("%c",2); gotoxy(x5,y5); printf("%c",2); gotoxy(x6,y6); printf("%c",2); gotoxy(x7,y7); printf("%c",2); gotoxy(x8,y8); printf("%c",2); Sleep(70); gotoxy(x,y); printf(" "); gotoxy(xx,yy); printf(" "); gotoxy(x1,y1); printf(" "); gotoxy(x2,y2); printf(" "); gotoxy(x3,y3); printf(" "); gotoxy(x4,y4); printf(" "); gotoxy(x5,y5); printf(" "); gotoxy(x6,y6); printf(" "); gotoxy(x7,y7); printf(" "); gotoxy(x8,y8); printf(" "); if(y > 20){ y=4; x= (rand() % 70) + 6; } if(yy > 20){ yy=4; xx= (rand() % 70) + 6; } if(y1 > 20){ y1=4; x1= (rand() % 70) + 6; } if(y2 > 20){ y2=4; x2= (rand() % 70) + 6; } if(y3 > 20){ y3=4; x3= (rand() % 70) + 6; } if(y4 > 20){ y4=4; x4= (rand() % 70) + 6; } if(y5 > 20){ y5=4; x5= (rand() % 70) + 6; } if(y6 > 20){ y6=4; x6= (rand() % 70) + 6; } if(y7 > 20){ y7=4; x7= (rand() % 70) + 6; } if(y8 > 20){ y8=4; x8= (rand() % 70) + 6; } //Mover avion if(kbhit()){ unsigned char tecla = getch(); switch(tecla){ case IZQUIERDA: if(ix>4){ gotoxy(ix,iy);puts(borrar_avion); gotoxy(ix,iy+1);puts(borrar_avion); gotoxy(ix,iy+2);puts(borrar_avion); ix-=2; gotoxy(ix,iy);puts(avion_l1); gotoxy(ix,iy+1);puts(avion_l2); gotoxy(ix,iy+2);puts(avion_l3); } break; case DERECHA: if (ix<70){ gotoxy(ix,iy);puts(borrar_avion); gotoxy(ix,iy+1);puts(borrar_avion); gotoxy(ix,iy+2);puts(borrar_avion); ix+=2; gotoxy(ix,iy);puts(avion_l1); gotoxy(ix,iy+1);puts(avion_l2); gotoxy(ix,iy+2);puts(avion_l3); } break; }//switch }//if //Golpes asteroides if((x>ix && x<ix+6 && y==iy-1)||(xx>ix && xx<ix+6 && yy==iy-1)||(x1>ix && x1<ix+6 && y1==iy-1)||(x2>ix && x2<ix+6 && y2==iy-1)||(x3>ix && x3<ix+6 && y3==iy-1)||(x4>ix && x4<ix+6 && y4==iy-1)||(x5>ix && x5<ix+6 && y5==iy-1)||(x6>ix && x6<ix+6 && y6==iy-1)||(x7>ix && x7<ix+6 && y7==iy-1)||(x8>ix && x8<ix+6 && y8==iy-1)){ Corazones --; Barra_salud(Corazones); printf("\a"); } gotoxy(ix,iy);puts(avion_l1); gotoxy(ix,iy+1);puts(avion_l2); gotoxy(ix,iy+2);puts(avion_l3); if(!Corazones){ Num_vidas--; vidas(Num_vidas); Explosion(); Corazones = 3; Barra_salud(Corazones); } y++; yy++; y1++; y2++; y3++; y4++; y5++; y6++; y7++; y8++; }
////////////////////////MAIN///////////////////////////// void main() { //iniciar modo grafico modo_grafico(); randomize(); //pido memoria para los rectangulos //y les paso la coorenadas crear_imagenes(); crear_estrellas(); while(i<=21) { res.y=y; res.x=x; if(i%7==0) { y+=30; x=20; } else { x+=50; } crear_rectangulos(res); i++; } menu(); presentacion(); tecla=10; while(continuar!='n'&&continuar!='N') { if(cuentanavebuena<=0) { tecla=27; destruido(); } //mientras la tecla pulsada no se escape while(tecla!=27&&cuentanavebuena>0) { //limpio el buffer fflush(stdin); //borro pantalla clearviewport(); //pongo la nave buena //NaveBuena(); //dibujo las estrelas estrellas(); mover_estrellas(); //dibujo los malisimos navesola(); dibujar_rectangulos(); swmalo=tocadomalo(); if(swmalo==1) { if(cuentanavebuena>0)cuentanavebuena--; } if(cuentanavebuena>0) { NaveBuena(); } if(cuentanavebuena<=0) { destruido(); break; } dibumala(); puntos(); vidas(); contadorescudos(); //miro si han pulsado una tecla if(kbhit()) { tecla=getch(); if(tecla==13&&topeescudo>0) { //escudo(); swescudo=1; topeescudo--; } if(tecla==27)continuar='n'; if (tecla==0) { tecla=getch(); switch (tecla) { case 75: xbuena-=10; if (xbuena<10)xbuena=10; break; case 77: xbuena+=10; if (xbuena>600)xbuena=600; break; } } //si la tecla es espacio else if(tecla==32 && contbb<totalbb) { //sonido dolby surround sound(8500); delay(100); sound(200); delay(50); nosound(); dibujarbb(); } } if(cuentaescudo>=100) { swescudo=0; cuentaescudo=0; } if(swescudo==1) { escudo(); } //si el conbb es mayor de 0 es que hay disparos en el aire if(contbb>0) { //miro si he matado ha alguien quitamala(); moverbbeliminar(); } //muevo los malisimos mover_rectangulos(); //cambio de pagina de video setactivepage(1-pagina); setvisualpage(pagina); pagina=1-pagina; } } recor(); //vacio las listas while(vaciar_rectangulos()) { //vacio la lista } while(vaciar_balas_malo()) { //vacio la lista de las balas de los malos } while(vaciar_balas_bueno()) { //vacio la lista de las balas del bueno } while(vaciar_estrellas()) { //vacio la lista de las balas del bueno } closegraph(); }