// // BezierTo // CCBezierTo* CCBezierTo::actionWithDuration(ccTime t, const ccBezierConfig& c) { CCBezierTo *pBezierTo = new CCBezierTo(); pBezierTo->initWithDuration(t, c); pBezierTo->autorelease(); return pBezierTo; }
// // BezierTo // CCBezierTo* CCBezierTo::create(float t, const ccBezierConfig& c) { CCBezierTo *pBezierTo = new CCBezierTo(); pBezierTo->initWithDuration(t, c); pBezierTo->autorelease(); return pBezierTo; }