예제 #1
0
CFSWString chars_to_phones_part_I(CFSWString &s) {
    CFSWString res;
    for (INTPTR i = 0; i < s.GetLength(); i++) {
        CFSWString c = s.GetAt(i);
        if (c == L']') {
            CFSWString t = CFSWString(s.GetAt(i - 1)).ToUpper();
            res.SetAt(res.GetLength() - 1, t.GetAt(0));
            //vaatab taha; pole kindel, et kas on vajalik
            t = CFSWString(s.GetAt(i - 2)).ToUpper();
            if (can_palat(t)) {
                res.SetAt(res.GetLength() - 2, t.GetAt(0));
                t = CFSWString(s.GetAt(i - 3)).ToUpper();
                if (can_palat(t)) {
                    res.SetAt(res.GetLength() - 2, t.GetAt(0));
                }
            }
            //vaatab ette					
            t = CFSWString(s.GetAt(i + 1)).ToUpper();
            if (can_palat(t)) {
                s.SetAt(i + 1, t.GetAt(0));
                t = CFSWString(s.GetAt(i + 2)).ToUpper();
                if (can_palat(t)) {
                    s.SetAt(i + 2, t.GetAt(0));
                }
            }
        } else
            if (c == L'<') {
            CFSWString t = CFSWString(s.GetAt(i + 1)).ToUpper();
            s.SetAt(i + 1, t.GetAt(0));
        } else
            if (c == L'?') {
        }//Ebanormaalne rõhk. Pärast vaatab, mis teha
        else
            if (c == L'x') res += L"ks";
        else
            if (c == L'y') res += L"i";
        else
            if (c == L'w') res += L"v";
        else
            if (c == L'z') res += L"ts";
        else
            if (c == L'c') {
            res += L"k";
        } else
            if (c == L'ü' && is_vowel(s.GetAt(i + 1)) && s.GetAt(i - 1) == L'ü')
            res += L"i";
        else
            res += c;
    }
    return res;
}
예제 #2
0
파일: syls.cpp 프로젝트: glensc/synthts_et
CFSWString chars_to_phones_part_I(CFSWString &s) {
    /*	müüa -> müia siia?
                    Kuna vältemärgi nihutamise reeglid on ehitatud selliselt, et kohati kasutatakse 
                    foneeme ja kohati ei, siis tuleb täht->foneem teisendus teha kahes jaos.
                    Palataliseerimine põhineb ideel, et palataliseeritud foneemi ümbruses ei saa
                    olla palataliseeruvaid mittepalataliseeritud foneeme :D
     */
    CFSWString res;
    for (INTPTR i = 0; i < s.GetLength(); i++) {
        CFSWString c = s.GetAt(i);
        if (c == L']') {
            CFSWString t = CFSWString(s.GetAt(i - 1)).ToUpper();
            res.SetAt(res.GetLength() - 1, t.GetAt(0));
            //vaatab taha; pole kindel, et kas on vajalik
            t = CFSWString(s.GetAt(i - 2)).ToUpper();
            if (can_palat(t)) {
                res.SetAt(res.GetLength() - 2, t.GetAt(0));
                t = CFSWString(s.GetAt(i - 3)).ToUpper();
                if (can_palat(t)) {
                    res.SetAt(res.GetLength() - 2, t.GetAt(0));
                }
            }
            //vaatab ette					
            t = CFSWString(s.GetAt(i + 1)).ToUpper();
            if (can_palat(t)) {
                s.SetAt(i + 1, t.GetAt(0));
                t = CFSWString(s.GetAt(i + 2)).ToUpper();
                if (can_palat(t)) {
                    s.SetAt(i + 2, t.GetAt(0));
                }
            }
        } else
            if (c == L'<') {
            CFSWString t = CFSWString(s.GetAt(i + 1)).ToUpper();
            s.SetAt(i + 1, t.GetAt(0));
        } else
            if (c == L'?') {
        }//Ebanormaalne rõhk. Pärast vaatab, mis teha
        else
            if (c == L'x') res += L"ks";
        else
            if (c == L'y') res += L"i";
        else
            if (c == L'w') res += L"v";
        else
            if (c == L'z') res += L"ts";
        else
            if (c == L'c') {
            res += L"k";
        } else
            if (c == L'ü' && is_vowel(s.GetAt(i + 1)) && s.GetAt(i - 1) == L'ü')
            res += L"i";
        else
            if (c == L'q') {
            if (is_vowel(s.GetAt(i + 1))) {
                res += L"k";
                s.SetAt(i + 1, L'v');
            } else
                res += L"k";
        } else
            res += c;
    }
    return res;
}