예제 #1
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파일: Level.cpp 프로젝트: chrisluu/Plugin
void CLevelApp::OnImageLevel()
{
	CDocument* pDoc = PIGetActiveDocument();
	if (pDoc == NULL)
		return;
	if (!pDoc->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CPIDocument)))
		return;

	CLevelDlg dlg;
	dlg.DoModal();

//	CLevelDlg* pDlg = new CLevelDlg;
//	PIDockablePane(pDlg, _T("Test"));
}
예제 #2
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파일: GameView.cpp 프로젝트: astroluj/MFC
int CGameView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
	if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;

	CLevelDlg dlg;
	int res =dlg.DoModal();	// domodal로 불렀으므로 이 함수안에서 해결해야됨.
	if (res == IDCANCEL) exit(1);	// x버튼을 누르면 바로 종료한다.
	
	if (res == IDOK){
		// 바탕색, 글 꼴 전달
		gv_bgColor = dlg.ld_rectColor;
		gv_font = dlg.ld_font;

		// 난이도 (행, 열, 시간) 전달
		CGameDoc *pDlg =GetDocument () ;	// Doc 포인터로
		pDlg ->gd_nRow =dlg.nRow ;		// 입력
		pDlg ->gd_nCol =dlg.nCol ;
		gv_lev =dlg.strLev ;
		gv_rank =dlg.strRank ;
		gv_sec = pDlg ->gd_time =dlg.time;

		while (gv_sec > 59){		// 초가 60이상이면 분으로 옮긴다.
			++gv_min ;
			gv_sec -=60 ;
		}
	}

	// 시간 바 기본 설정
	pTimeDlg =new CTimeDlg;
	pTimeDlg ->color =gv_bgColor ;	// 배경색을 넘겨줌
	pTimeDlg ->Create (IDD_TIME) ;	// 생성
	pTimeDlg ->SetParent (this) ;	// 뷰를 부모로 둔다.
	pTimeDlg ->timeCtrl.SetStep (-1) ;		// 스텝 값
	pTimeDlg ->OnInitDialog () ;		// 바탕색 및, 범위 지정

	return 0;
}