bool Agent::Perceive_Remote(conexion_client &Cliente, Environment &env) { bool actualizado = false; actualizado = env.Perceive_Remote(Cliente); if (actualizado) env.SenSorStatus(VISTA_, SURFACE_, MENSAJE_, REINICIADO_, EN_USO_, MOCHILLA_, PUNTUACION_, FIN_JUEGO_, SALUD_, true); return actualizado; }
// ----------------------------------------------------------- void Agent::Perceive(Environment &env) { env.SenSorStatus(VISTA_, SURFACE_, MENSAJE_, REINICIADO_, EN_USO_, MOCHILLA_, PUNTUACION_, FIN_JUEGO_, SALUD_, false); }