/*---------------------------------------------------------------------*//**
	デフォルトアイテムの追加
**//*---------------------------------------------------------------------*/
void StoryManager::setupDefaultItems()
{
	ItemManager* itmmng = ((MyParty*)Game::getGame()->getMyParty())->getItemManager();

	// 武器が無い場合
	{
		ItemArray itmarr = itmmng->findByCategory(ItemDef::CAT_WEAPON, true);
		if(itmarr.getCount() <= 0)	// 武器がない
		{
			// デフォルトのこん棒を追加
			itmmng->newItem(ItemIdDef::ITEMDID_WEP_FIRST, 0L, Item::F_NOEDIT, true);	// 編集不可で末尾に追加
		}
	}
	
	// 盾が無い場合
	{
		ItemArray itmarr = itmmng->findByCategory(ItemDef::CAT_SHIELD, true);
		if(itmarr.getCount() <= 0)	// 盾がない
		{
			itmarr = itmmng->findByItemDefId(ItemIdDef::ITEMDID_DUMMY, true);
			if(itmarr.getCount() <= 0)	// 盾入手場所確保用のダミーアイテムもない
			{
				// 盾入手場所確保用のダミーアイテムを追加
				itmmng->newItem(ItemIdDef::ITEMDID_DUMMY, 0L, Item::F_NOEDIT, true);		// 編集不可で末尾に追加
			}

			// ダミーを盾に変更
			if(_storyid >= StoryIdDef::STID_EP01_ASA__START_)
			{
				itmarr = itmmng->findByItemDefId(ItemIdDef::ITEMDID_DUMMY, true);	// 予約用ダミーの検索
				if(itmarr.getCount() > 0)
				{
					// 盾入手場所確保用のダミーアイテムを削除
					Item* item = itmarr.item(0);
					itmmng->removeItem(item->getItemGenId());
					// 盾の追加
					itmmng->newItem(ItemIdDef::ITEMDID_SHLD_FIRST, 0L, Item::F_NOEDIT, true);	// 編集不可を末尾に
				}
			}
		}
	}

	// 最強装備に
	Party* party = Game::getGame()->getMyParty(); ASSERT(party != 0L);
	PartnerUnit* unitPc2 = (PartnerUnit*)party->pcUnit(MyParty::PC_PTN);
	unitPc2->equipBest();
}
SRCR_BEGIN_NS

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// クラス

//==========================================================================
// StEmp_10201_1001_GetShield メソッド

// - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
// 外部サービス

/*---------------------------------------------------------------------*//**
	開始
**//*---------------------------------------------------------------------*/
void StEmp_10201_1001_GetShield::begin(u32 param)
{
	MyParty* party = (MyParty*)Game::getGame()->getMyParty(); ASSERT(party != 0L);
	ItemManager* itmmng = party->getItemManager(); ASSERT(itmmng != 0L);

	// 盾入手
	ItemArray itmarr = itmmng->findByItemDefId(ItemIdDef::ITEMDID_DUMMY, true);	// 予約用ダミーの検索
	if(itmarr.getCount() > 0)
	{
		// 盾入手場所確保用のダミーアイテムを削除
		Item* item = itmarr.item(0);
		itmmng->removeItem(item->getItemGenId());
		// 盾の追加
		itmmng->newItem(ItemIdDef::ITEMDID_SHLD_FIRST, 0L, Item::F_NOEDIT, true);	// 編集不可を末尾に
		// 盾の装備
		PartnerUnit* unitPc2 = (PartnerUnit*)party->pcUnit(MyParty::PC_PTN);
		unitPc2->equipBest();
		unitPc2->updateEquipModelObjVisibility();
	}

	StEmp::begin(param);
}