SceneLancerServeur::SceneLancerServeur(Jeu& jeu) : Scene(jeu) { int largeur = 300 / 2; int hauteur = 86 / 2; int x = (affichage.getSize().x - largeur) / 2; int y = (affichage.getSize().y - hauteur) / 5; new Image(&gui, 100, 0, 0, affichage.getSize().x, affichage.getSize().y, jeu.lireRessources().lireImage("fond.png")); port = new ZoneTexte(&gui, Port, x, 2 * y, largeur, hauteur, "Port du serveur"); new Bouton(&gui, Serveur, "Lancer le serveur", x, 3 * y, largeur, hauteur); new Bouton(&gui, Retour, "Retour", x, 4 * y, largeur, hauteur); }
SceneJeuOptions::SceneJeuOptions(Jeu& jeu) : Scene(jeu) { int largeur = 300 / 2; int hauteur = 86 / 2; int x = (affichage.getSize().x - largeur) / 2; int y = (affichage.getSize().y - hauteur) / 2; new Image(&gui, 100, 0, 0, affichage.getSize().x, affichage.getSize().y, jeu.lireRessources().lireImage("fond.png")); new Bouton(&gui, Musique, "Musique", x, y / 2, largeur, hauteur); new Bouton(&gui, AugmenterMusique, "+", 1.25 * x, 1.3 * y / 2, largeur, hauteur); new Bouton(&gui, BaisserMusique, "-", 0.75 * x, 1.3 * y / 2, largeur, hauteur); new Bouton(&gui, Son, "Son", x, 2 * y / 2, largeur, hauteur); new Bouton(&gui, AugmenterSon, "+", 1.25 * x, 2.3 * y / 2, largeur, hauteur); new Bouton(&gui, BaisserSon, "-", 0.75 * x, 2.3 * y / 2, largeur, hauteur); new Bouton(&gui, Retour, "Retour", x, 2 * y, largeur, hauteur); }